СообщенияДата

МЫ! фото

Kontrochka Песни класс! Музон ваще понравился. Можно каплю дегтя? Как старому рокеру? Вокал чуть не дотягивает до музыки... Но думаю, со временем будет все отлично. Я когда начинал петь не вытягивал даже Агату Кристи, а потом мог спеть и некоторые вещи Фредди Меркюри, и Metallica... Удачи! Продолжай в том же духе!
29.03.2009

МЫ! фото

Проголосовал! Ребята подключайте знакомых! Наша Kontrochka, уже на всего на 3-м месте! Не допустим! To Kontrochka - с гитарой смотришься класс! Интересно было бы послушать Ваши муз. творения. Есть какая-нибудь ссылка на Вашу музыку? Я сам тоже музыкант (жаль, что в прошлом - гитара, вокал) мы играли ритм-энд-блюз в его первоначальной интерпретации, пост-панк, амбиент. Вспоминаю, сейчас смешно! Инструментов не было, или были жутко дорогие. Всеми правдами и неправдами доставали через знакомых более-менее приличные "Музимы", "Ямахи", "Эпифаны". Один друг привез из Японии пару гитарных процессоров, так мы всей группой деньги ему полгода отдавали. На ударную установку и пульт вообще родной универ кое-как умудрились развести. Репали в каких то клубах, школах, актовых залах. Подрабатывали на выпускных, короче время было АТАС! Давай, Kontrochka, дави всех соперниц! Пришло время девушек с гитарой!
25.03.2009

калибровка монитора

Не пользуйтесь Adobe Gamma для калибровки ЖК мониторов! Именно поэтому ее из дистрибутива и убрали. Она нормально работает только с ЭЛТ-мониторами. И вообще, из ЖК моников для работы с графикой наиболее приемлемы модели с матрицей S-IPS. Они дают глубину цвета не хуже чем хорошие ЭЛТ модели и обладают прекрасной контрастностью и большими углами обзора. На практике это действительно подтвердилось. (у меня два моника с матрицами S-IPS и MVA). Правда стоят в 1,5-2 раза дороже моников с другими матрицами и выловить в магазине их не просто. Для графики также прекрасно подходят мониторы Apple. Кстати, заводские настройки на S-IPS матрице не потребовалось подвергать дополнительной калибровке.
22.03.2009

IES Generator

Да этими прогами уже многие пользуются. Тока муторновасто с помощью генератора клепать IES-ки. Я например, попытался сделать с помощью генератора IES-ку для точечного светильника Swarovski. Провозился уйму времени, так нефига и не получилось. Может у кого-то был эксперимент со Swarovski поудачнее?
22.03.2009

МЫ! фото

Quote: VDream в Барселоне... вроде в парке Гауди.... 5+!
17.03.2009

МЫ! фото

А вот прикольная, из последних... Это утро после трудного рендера Надеюсь никого не смутит некоторая интимность Кстати, хотел спросить - есть ли кто-нить на форуме из моего города? Из Владика видел есть. Неужели земляков здесь больше нету?
17.03.2009

МЫ! фото

А вот мой огромный злющий барбос!
17.03.2009

МЫ! фото

Надо же чем то еще кроме 3D, увлекаться!
17.03.2009

МЫ! фото

А вот такой дракон знаете где водится? Архитекторы наверняка знают
17.03.2009

МЫ! фото

Привет всем! Ребята и девчата, какие Вы все здесь все хорошие, красивые, умные прямо приятно посмотреть и почитать. Примите и меня в свою дружную компанию. Это фотка с летнего отдыха.
17.03.2009

Освещение интерьера в Vray 1.5 R3

Согласен, кое-где гамма 2,2 выбеливает рендеры. Но в некоторых случаях использование именно этой гаммы наиболее удачно отображает цветовой и световой балланс. Так вот я, например, где-то применяю такую гамму, а где-то по умолчанию. Пример с гаммой 2,2 не выглядит чересчур выбеленным:
14.03.2009

горящая свеча

На моделинге свечи подробно останавливаться не буду. Сделана она была при помощи лофтинга с последующей деформацией масштаба и скручивания. С использованием полигонов свечке можно придать аппсолютно любой вид. Фитиль делается из визуализируемого сплайна и просто вставляется в нужное место. Про материал свечи можно прочитать в уроке по указанной выше ссылке, поэтому повторяться не буду. Параметры в свитке Translucency материала подбираются для каждой сцены индивидуально, поэтому рекомендации здесь давать сложно, придется повозиться. Хочу заметить, если нет желания возиться с настройкой подповерхностного освещения (что, кстати, относительно не быстрый процесс), можно сымитировать его при помощи карты Gradient. Для этого достаточно установить ее на диффузный цвет материала и сделать цвета градиента: #1 – ярко-желтым, #2 – оранжевым, #3 – светло-коричневым. Перейдем непосредственно к пламени. Самое главное — это хорошая карта пламени свечи. Я, например, зажигал в темноте свечу и в режиме макросъемки фоткал пламя с близкого расстояния. Кстати поймать нужный кадр получилось раза с 10-го. Из этого же изображения путем обработки в «шопе» создается ч/б маска прозрачности с увеличением контрастности. Далее берем свободный VrayMtl и заменяем его VrayLightMtl. На слот Color назначаем цветную карту пламени свечи, а в слот Opacity кладем ч/б маску пламени. Возможно, придется Color Correct-ом подправить цвет пламени в процессе визуализации. Опытным путем также подбирается яркость свечения материала, чтобы пламя выглядело реалистичнее. Затем создаем две прямоугольных перекрещивающихся плоскости, которые располагаем в месте предполагаемого пламени свечи. Назначаем плоскостям вышеописанный материал и регулируем положение и размер карты проекционными координатами. Источник освещения для свечи можно сделать из VrayLight круглой формы, Omni с Vray Shadows, либо из фотометрика (как вариант - VRayIES), подобрав подходящую IES-ку. Главное точно сымитировать цвет источника свечи. Он должен быть в оранжево-красной части спектра. Также не стоит забывать, что свеча дает мягкие тени, которые по мере удаления от источника становятся размытыми. После визуализации с подбором всех вышеописанных параметров обязательно для большей реалистичности добавить пламени эффект наподобие Glow с помощью эффектов Max-а, или фотошопа. Вот вкратце все. Будут вопросы — обращайтесь!
14.03.2009

горящая свеча

Если устраивает вид свечи и камина, расскажу как делал.
14.03.2009

простыми словами о 3 d

Quote: Quote: Слоты для установки материалов были пусты Это простите как? Там даже серых шариков не было? А это видимо так, что при запуске макса с менталом по умолчанию, в редактор материалов загружатеся библиотека готовых материалов ProMaterials и Arch&design. А соответственно Vray предоставляет серенькие шарики (или даже черные если остались материалы Arch&design), что предположительно было расценено как пустые слоты? В общем надо начинать с понимания процессов создания материалов, освещения и визуализации в Максе. Это статьи, уроки, опыты и т.д. Quote: Quote: Слоты для установки материалов были пусты Это простите как? Там даже серых шариков не было? А это видимо так, что при запуске макса с менталом по умолчанию, в редактор материалов загружатеся библиотека готовых материалов ProMaterials и Arch&design. А соответственно Vray предоставляет серенькие шарики (или даже черные если остались материалы Arch&design), что предположительно было расценено как пустые слоты? В общем надо начинать с понимания процессов создания материалов, освещения и визуализации в Максе. Это статьи, уроки, опыты и т.д.
04.03.2009

простыми словами о 3 d

С менталом в интерьерных визуалках слишком много возни, а для новичка это вопще гемор. Необходимо очень точное понимание физ. процессов рендера и тщательная настройка материалов. Ментал подразумевает использование физически корректной модели освещения. Прежде всего это точное соответствие мощности программных источников реальным параметрам осветителей в жизни. Часто требуется тщательная настройка контроля экспозиции. Я уже молчу про то, что ждать резальтата приходится долго. Научить менталу за пару постов нереально. Нужно перелопатить много статей, или книг по этому вопросу. Переходи на VRay. Интерьерщики тока на нем и сидят. Он тоже считается физически корректным, но позволяет некоторые вольности. Здесь на сайте найдешь ВСЕ(!) по этому вопросу. А по поводу вышеприведенной картники, какой используешь Exposure Control, включаешь ли просчет фотонов, или один FG? Применяешь ли АО, если да, то на каких объектах?
04.03.2009

Сайт с бесплатными моделями

Ребята, а что там за фигня на этом сайте? Зарегаться невозможно - пишет "неверный код". Вроде код ввожу верно - MF4ST, так? Подскажите кто зарегистрировался, в чем там прикол?
24.02.2009

"Авторские права"

Ну, спать спокойно рановато, хотя... Дело в том, что согласно закону об АП, любое изображение выложенное в интернет можно скачать и смотреть на него сколько угодно. Однако если автор увидит такое изображение в печатном издании, он вправе потребовать от издательства выплатить ему гонорар за использование оного. Т.е. издательство вправе переложить эту ответственность на того, кто данное изображение предоставил. Другое дело, что никто из-за одного изображения, скорее всего, париться не станет, если только нет нужды устроить показательную порку с целью "навести шухер". Так что все-таки, видимо, можешь спать спокойно.
30.12.2008

Каустика!

Здесь на сайте (можно глянуть по поиску) была такая тема. Кто-то дал в ней ссылку на "генератор каустики". Отличная вещь с помощью которой можно сделать красивую карту каустики. Положить ее в источник и это даст красивые кауст. разводы на стенах. Скажу по опыту - как-то очень долго возился с каустикой (VRay) в бассейне. Получалась мягко говоря "хрень", пятнышки по стенкам и нечего похожего на то что нужно. При этом очень долго шел просчет. Выручил этот "генератор каустики". А с другой стороны, нужна ли эта каустика в бассейне? Если глянуть журнал с картинками ("Бассейны и сауны", например) там на фотографиях нигде не видна каустика. Стоит ли возиться? Разве только для художественного рендера?
08.12.2008

по следам урока от Archi

Кстати, нашел неплохой референс
08.12.2008

по следам урока от Archi

Это наверное не листики, а что-то между листом и цветком. 1. Примитив "пирамида" (примерно 1см по основанию). 2. Extrude центральной вершины (0,2см). 3. Операцией Connect соединяем ребра основания 4. Той же операцией соединяем вершины по 4-м сторонам 5. Соединяем вертикальные ребра около основания и Collapse по две вершины в середине нижних ребер. 6. Слегка перемещаем ребра внутрь пирамиды, можно также масштабировать. 7. Сглаживание Спасибо, тем кто отметил
08.12.2008

по следам урока от Archi

Видимо что-то произошло при закачке. Вот прямая ссылка на неархивированный файл. http://narod.ru/disk/4233429000/Bra.doc.html
07.12.2008

по следам урока от Archi

Рассказ про Бра 2 часть
02.12.2008

по следам урока от Archi

Рассказ про Бра 1часть
02.12.2008

по следам урока от Archi

Сегодня скомпоную, завтра выложу...
02.12.2008

Фотографии различных стилей интерьера

Dik3D Если предложение о проге для увеличения изображений еще в силе, выложи пожалуйста...
02.12.2008

по следам урока от Archi

OLION Да нэ вопрос! Ну, тебя то я вряд-ли чем удивлю Но тем кто заинтересуется, например вот несколько моделек могу рассказать как делал...
01.12.2008

Где еще нужно подкрутить в настройках?

Какое кол-во полигонов в сцене? Объем оперативной памяти? А лучше правда, выложи сцену посмотрю на натуре. По почте 15Мб не пройдет, на какой-нибудь аплоадер.
01.12.2008

Где еще нужно подкрутить в настройках?

При таких мелких сабдивах на Light Cache (0,3см) конечно будет слетать! Памяти не хватает! Зачем? 3см вполне достаточно для интерьерных сцен и то финальный рендер, а тестовый - 6см. Увеличь сабдивы на ИС солнечного света до 8-16, а на оконном портале до 16-30 и зернистость пропадет.
30.11.2008

по следам урока от Archi

Тема очень хорошая и нужная. Если каждый внесет свою лепту, поделившись личными наработками и секретами, то через полгода здесь все будут профи моделинга
30.11.2008

Ну уж очень нужна помощь.

Если нужно разместить текст (геометрию, не текстуру), или орнамент на стакане, бокале, кувшине, я использую FFD Box. Естественно, размещаемый объект должен быть разбит на достаточное кол-во поликов. Если не геометрия, то проще VrayBlendMtl, как описано выше. Для хорошего рельефа можно сделать карту Displacement.
30.11.2008