СообщенияДата

VRay sun, sky, material

To: MpaKo6ec Последствиев мы не боимся Ладно, пустой флуд! У каждого все равно свои способы работы и для него именно они являются самыми верными и удобными. За нас все скажут наши работы. To: valery_vs Вот тебе фототаблицы, их можно использовать при съемке обычным аппаратом, а также VRayPhys.Cam. Film gate - ширина кадра. Если хочешь имитировать съемку обычной камерой, то изменяй только фокусное расстояние (как у реальной зеркалки с мультифокусным объективом), а film gate оставь в покое. Зум работает также как на обычной камере: больше единицы приближает, меньше - удаляет. ISO - чувствительность, для интерьеров обычно используется 200-400.
28.05.2008

VRay sun, sky, material

Quote: Снижение параметра Generate GI до 0,5-0,6, также приведет к тому что от данного объекта снизится излучение ГИ, т.е. свет будет слабее, за счет этого и менее влиятельным на другие объекты. В то время как override позволит оставить ГИ на уровне, но понизить насыщенность расчитываемого ГИ. Ну во первых, не "свет будет слабее...", а отраженное освещение от конкретного объекта. Общее освещение сцены останется на прежнем уровне. Во вторых, как я уже упоминал, снижение уровня GI убирает засветы от солнца в проемах окон (дополнительный бонус ). В третьих для каждого лучше именно его метод. Тем более, что в разных сценах бывает по разному - когда материалом проще сделать, когда GI уменьшить. Автору топика: Выбирай, несколько методов тебе описали.
27.05.2008

VRay sun, sky, material

Можно поступить еще проще. Я так понимаю у тебя стены дают сильный блидинг. Во первых используй гамму 2,2 это помимо всего прочего несколько снизит насыщенность матов. Выделив стены, открой VRay Properties и уменьши параметр Generate GI до 0,5-0,6. Это снижает блидинг и также поможет избавиться от ярких засветок в области окна. Ну и третье - заполни сцену объектами, что приведет к более упорядоченному распределению в ней глобального освещения.
26.05.2008