СообщенияДата

Модификатор Shell или что-то подобное.

Да тут ерундовая моделька, не моя. Нужно было откорректировать, не понимал как
28.05.2014

Модификатор Shell или что-то подобное.

Ломать яимел ввиду скопировать елемент, удалить оригинал, шелить, возвращать по координатам, клеить и тд.. Про простой детач забыл)
28.05.2014

Модификатор Shell или что-то подобное.

Цитата Quasar: WTF!? А детач отдельных элементов-шелл-аттач не?? Во! Я ж о б этом и спрашивал как правильно это сделать)Спасибо!
28.05.2014

Модификатор Shell или что-то подобное.

Здравствуйте.Есть моделька вся слита в поли. Но отдальными элементами. Нужно в некоторых елементах сделать толщину стенок, как модификатор Shell. Но он применяется ко всей модели. Как правильно сделать это с отдельными елементами так что б не ломать модель на куски и не клеить заново?Спасибо.
28.05.2014

Развертка в 3D Max design 2012

Цитата Язык_Эйнштейна: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4342208 на держи там как раз макс 12)))и анврап про кнопочки рассказывают Этот торент не работает(("Торрент не зарегистрирован на трекере"
26.04.2014

Развертка в 3D Max design 2012

Здравствуйте. Не могу никак разобраться как работать с разверткой в 2012м Максе.Все уроки что удалось найти в более ранних версиях, там все совсем не так визуально. Запутался уже совсем(У меня почему-то криво вся развертка разбивается:Столько кнопочек новых, я совсем запутался что тут к чему)Не подскажите урок на эту тему именно в 2012м Максе?Спасибо!
25.04.2014

Ночное освещение интерьера лунным светом в 3D Max

Ну так я понимаю что это не лунный свет у меня)Я не знаю как его сделать, неполучается, вот и спрашиваю.ХДРка стоит, но что с ней что без нее пробовал, толку нет.Постобработки нет никакой. Стоит дейлайт и 2 портала на проемах оконных. С ними как не возился ничего не получается(С материалами я потом повожусь, это временные. мне главное свет хоть на голую коробку поставить
22.04.2014

Ночное освещение интерьера лунным светом в 3D Max

Неполучается создать лунное освещение комнаты. Уже по всякосу наморочился, все никак(Нужно что-то типа такого а получается вот так Порталы все время слишком засвечивают оконные проемы, свет совсем не лунный. Больше на дневной подвал похоже.
22.04.2014

Ночное освещение интерьера лунным светом в 3D Max

Цитата Parik: danstel, в одном из первых сборников Archinteriors (где-то с 1-го по 7-й, точно не помню) есть 2 замечательных сцены ночного интерьера. Можно там подглядеть постановку света и настройки. Attention! Сцены эти сделаны в старом VRay, поэтому настройки рендера слетят на Врайках 2.хх и старше. Но мне Ментал рей нужен а не вирей.
22.04.2014

Ночное освещение интерьера лунным светом в 3D Max

Здравствуйте!Сцена в 3D Max, Mental. Комнатка, окна, ночь, луна. Нужно передать ночное освещение  лунным светом. С дневным все норм получается с использованием дейлайта и порталов, а вот ночь не получается передать. То слишком темно, то совсем на ночь не похоже.Подскажите пожалуйста урок на эту тему, самостоятельно не удалось найти.Спасибо!
22.04.2014

сложный вектро изогнуть по кругу.

Цитата red-rimm: сохранить узор в ai третьей версии, импортировать в макс, применить normalise spl. загнуть, применить extrude. Совсем ничего не получается(После normalise spl. сплайн пропадает совсем и остается кучка точек Цитата red-rimm: и еще такой вариант - "инвертировать" узор, extrude, bend и вырезать узор из кольца. И тут совсем не понял как это у Вас получилось
08.04.2014

сложный вектро изогнуть по кругу.

Здравствуйте.Никак не получается нормально сделать такую задачу.Есть векторный узор вот такой: Серое это замкнутый сплайн, белое - дырки. Нужно его импортировать в Макс, екструдить и изогнуть по кругу. получается черти что, все поломаное. Как это правильно делать?
08.04.2014

моделирование и текстурирование лица

Цитата CeBeP_2012: http://www.facegen.com/ Если набрать в гугле facegen torrent, верхняя ссыль будет на рутрекер, там щастье. Спасибо, попробую эту прогу. Но все таки интересует урок именно в 3D Max.
25.03.2014

моделирование и текстурирование лица

Здравствуйте!Задача - повторить в максе голову с лицом реального человека. Слышал что нужно всего лишь фото в профиль и анфас и на этой основе все просто достаточно делается. Но не могу никак найти описание.Подскажите ссылочкой урок на эту тему пожалуйста.Спасибо!
25.03.2014

Выпуклое лого на бутылке

Отвечу сразу на все вопросы зачем мне понадобилась именно геометрия. То что мне нужно будет сделать имеет очень большую выпуклость и впуклость и это не маленький логотип, а фиговина почти на всю бутылку и почти по всему диаметру. И рендериться будет с разными ракурсами (в последствии возможно даже видео). Поэтому бамп точно нет, а вот дисплейсом можно конечно, но полигонов будет просто немеряно. Вот и интересуюсь как такое сделать геометрией. Резать по самой бутылке как-то, сплайнами отдельно и пришивать к бутылке.... как-то. Не догоняю как это сделать(
26.04.2013

Выпуклое лого на бутылке

Здравствуйте! Дате пожалуйста ссылку на какие-то уроки как смоделировать такое правильно. Это просто пример. То есть стеклянная бутылка и на нем выпуклое лого какое-то. Почти все производители так делают сейчас, не редкость. Нужно подобное смоделировать геометрически, бамп, дисплейс, пост фотошоп негодится. Моей смекалки и сноровки не хватает к сожалению что б додуматься самостоятельно как это сделать( Помогите пожалуйста.
24.04.2013

Качество рендера

Willfray О, вот это уже то что нужно похоже. а где искать эти настройки? Мне Врей больше нравится, в нем более реалистично некоторые нюансы передать можно. работа с материалами и светом больше нра и тд. А в ментале на работе вынужденно приходится делать, лицензия. Да и особой предвзятости к одному или другому визуализатору не испытываю. Так что я и там и там. Где-то что-то проще в ментале сделать, где-то в Вирей.
14.04.2013

Аналог Environment/Background Switcher

dmix, ага, теперь понял. спасибо за разъяснение!
14.04.2013

Аналог Environment/Background Switcher

Или нужно эту ХДРку на все маты в сцене кинуть? Тогда она будет работать не на сцену а только на конкретные маты? А окружение в сцене в общий слот черый цвет? Так?
14.04.2013

Аналог Environment/Background Switcher

Ну эт я знаю, но как это окружение сделать невидимым и чтоб оно только отражалось в материалах в сцене? То есть чтоб бек в сцене был например просто черным, а ХДРка была видна в отражениях.
14.04.2013

Качество рендера

Нет-нет. Дело ж не в качестве в котором сохраню и не в формате, а в изначальном качестве в самом окне рендера! Особо интересует первая строка в Ментале - Image Precision (Antialiasing). Оно отвечает за плавность перехода полутонов между контрастными пикселями. В ментале на максимум если выставить то суппер, а в Вирее и близко нет такого качества по умолчанию.
14.04.2013

Качество рендера

Вынужденно перешел одно время на ментал, сейчас вернулся к Врей. Обратил внимание на один момент которого раньше не замечал. В ментале под окном рендера есть настройки вот такие: А вот в Врей такого нет и по умолчанию результат рендера значительно хуже качества получается нежели в Ментале с настройками побольше. То есть не в освещении, материалах дело, а именно в качестве джипега на выходе. Есть ли в Вирее подобные настройки?
14.04.2013

Аналог Environment/Background Switcher

Здравствуйте. Я создавал темку вот такую в Ментале: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=355644#355644 А как такого добиться в Vray? Процедурки Environment/Background Switcher в вирее нет, но наверняка ж как-то иначе это делается. Подскажите пожалуйста. Спасибо.
14.04.2013

Глюк с наложением полигонов

Но все-таки, очень хочется понять почему так получается. Понять сам принцип. Почему возникают такие глюки в моделировании и с чем они связаны. Может кто подкинет какой-то урок что б растолковать? Уж очень интересно мне понять саму физику. Спасибо!
19.03.2013

Глюк с наложением полигонов

Quote: Пробуйте добавить ребер, например так. Поли не всегда корректно справляется с заморочеными дырками. .... Если буленом поробуйте сначала просто Retreangulate - нажать Ой, спасибо биг! Всё, справился) Добавление ребер все решило!
19.03.2013

Глюк с наложением полигонов

Здравствуйте. Наверняка этот вопрос не раз уже поднимался, но не нашел в поиске, видимо неправильно вопрос ставил так как не знаю) Вот такое получается, постоянно в одном и том же месте. Много раз по всякому переделывал... всегда вот так. Где-то нестыковка вершин, полигонов, сто раз все руками перепроверил. Вроди все впорядке. Что это за глюк такой, как от этого избавиться, в чем может быть причина? Помогите плиз, уже голову сломал. Булеоном делал. знаю что с ним часто подобные проблемы, но доделывал руками каждую вершину, все много раз переделалперепроверил. Не получается убрать этот глюк(
19.03.2013

модели кораблей

Quote: http://3d-wares.com/3d-models/transport/water-transport/ 7 страниц: http://model.3dcool.net/list/K/52/1.html Спасибо огромное! Думаю этого мне будет достаточно
23.02.2013

модели кораблей

Quote: отправил. проверти почту спасибо, получил)
22.02.2013

модели кораблей

Quote: есть такое Да, вот такие вполне подходят. 1 есть уже) Если 2 и 3 скинете на почту буду очень благодарен danstel@mail.ru
22.02.2013

модели кораблей

Здравствуйте. Нужны модели кораблей. Баржи, танкеры, торговые, рыболовные судна. Много моделей разных нужно для того что б посмотреть и выбрать штук 10 в итоге. Военные, современные крутые катера и старые пиратские не нужны. Подскажите, если знаете, сайты где много такого или сборники может есть. Спасибо.
22.02.2013