СообщенияДата

Зациклить анимацию.

Поясню на всякий случай что именно мне нужно. Есть уже готовая сцена улицы с магазинчиками. Нужно отрендерить небольшой видеоролик. Хочется повставлять туда человечков разных. Кто-то просто неспеша проходит по улице, кто-то кофе попивает сидя, кто-то витрины рассматривает. Отдельно прописать анимацию уже понял как. Но вот зациклить ее на всю длинну ролика и пустить по сплайну не получается. Может для таких целей можно сохранять отдельно каждого персонажа в какой-то формат и вставлять в сцену?
08.07.2012

Зациклить анимацию.

Здравствуйте! Только начал изучать анимацию персонажей, поэтому не судите строго, многого еще не знаю. Сделал все по вот такому уроку - http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4295 Все получилось. Но не пойму как зациклить такую анимацию. Там 2 шага всего по ключам прописано. Мне нужно к примеру что б человек прошел секунд 10 по какой-то траектории. Неполучается. Копировать много раз всю группу ключей? Или можно как-то зациклить до безконечности эти 2 шага? И даже к сплайну привязать не могу персонажа, не работает. Обычный объект движется по пути, анимированый не хочет, стоит на месте. Помогите пожалуйста разобраться как это сделать. Спасибо!
08.07.2012

плавное замедление/ускорение камеры

Во! Алилуя, я разобрался!) Я же изначально об этом и спрашивал. Спасибо большое! Это традиционно) В большинстве уроков по анимации именно про привязку к сплайну говорят. Иначе это уже, как я понимаю, для более сложных задач. А у меня все просто) Спасибо еще раз!
24.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

ну да, конечно
23.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

Неполучается. Все сдалал как Вы сказали и камера оторвалась от сплайна. Пришлось снова ее линковать к нему и >Position XYZ опять нету. Причем совсем нету в списке Assign Controller
23.06.2012

Окружение только в отражении как сделать?

Quote: https://www.youtube.com/watch?v=eWD8I1h58gE Не знаю уловима ли суть для тех кто с "буржуйском " не дружит, но в любом случае, ответ на поставленный вопрос - применить в канал окружения (hotkey 8 ) менталовскую процедурку Environment/Background Switcher Ага, разобрался) Спасибо большое!
23.06.2012

Окружение только в отражении как сделать?

Такой вопрос... Не нашел нигде инфу о б этом. Простая сценка, один обьект с материалом блестящего металла. Фон должен быть просто черным, но метал что б отражал какое-то светлое окружение. Типа как в енвироменте ХДР карта стоит, но отображается только в отражении материалов а фон оставался черным. Как такое можно сделать подскажите пожалуйста.
23.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

Quote: 1) ПКМ по точке контроля 2) в выпавшем меню выбрать Сглаживание как подсказалvoverrr (действия такие же как и для Spline когда для угловой кнопки хочешь сделать скругление) В том то и дело что ПКМ по точке не работает, ничего не происходит. Первым делом это пробовал.
23.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

Quote: А патамуша не нуна было шаловливыми руками в этом окошке "дом пионеров" устраивать! Не понял о чем это Вы... Что это?
23.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

Перекликал все эти кнопки и ничего не плучилось у меня
22.06.2012

плавное замедление/ускорение камеры

Здравствуйте!. Кучу уроков перечитал про установку ключей анимации камеры, но никак не пойму как сделать плавный переход скорости. Камера от одной точки к другой двидется с одной скоростью, а дальше резко меняет скорость. Как сделать что б она плавно ускорялась/замедлялась? Просто кривую безье сделать можно как-то?
22.06.2012

проблема с чамфер (скругление углов)

Спасибо большое! С трудом методом долгих проб и советов решил задачку.
21.06.2012

проблема с чамфер (скругление углов)

Сдравствуйте! Столкнулся с такой проблемкой... Дело вроди проще некуда, но неполучается, замучался совсем. Есть векторный логотип. Нужно его в максе обьемным сделать и скруглить все углы. Вот как пример. Сам лого более сложный. Закинул в макс лого, ексруднул, перевел в едит поли. Выделил нужные для скругления линии, использовал Chamfer. С фигурами попроще все норм, но в этом случае получается совсем все плохо и криво. Попробовал иначе - полигон Bevel. Тоже неприятные артифакты вылезают, даже с крохотными значениями. Попробовал Bevel на боковые полигоны. Лучше, но тоже сложности. Сам лого вектором нужно перед этим "сжимать" немного внутрь? что не очень коректно, но это ладно. Внутренние скругления в итогепревращаются в острый угол. Мало того, полигоны пересекают друг друга. Как правильно решать такую задачу? Что я не учитываю? Можно конечно руками каждую точку передвигать, но это же ужас какой-то.. Есть ли какая-то схема действий для этого?
20.06.2012

Чернота в отражении зеркал

Спасибо! Мог бы и сам додуматься) Так заморочил себе голову скай порталами что забыл про эту опцию зеркала)
28.05.2012

Чернота в отражении зеркал

Часто сталкиваются с проблемой когда через Sky Porlal не видно окружение а вместо него черный цвет. нашел такие темки, почитал, поправил, все норм. В окне видно небо, но отражение окна в зеркалах черное. как с этим быть?
28.05.2012

mr Sky Portal темнота и засветы

И в окне проекции и после рендера не меняется. но уже решил. это глюк какой-то. после перезапуска макса только меняется.
24.05.2012

mr Sky Portal темнота и засветы

Неполучается заменить фон за окном. Назначаю другой файл, ничего не меняется. Уже даже пробовал переименовать этот, все равно ничего не происходит. Как так?
24.05.2012

mr Sky Portal темнота и засветы

Картинка есть, я не пойму куда она в сцене назначена.
24.05.2012

mr Sky Portal темнота и засветы

TAPAC Cпасибо! То есть все дело было в материале стекла оконного? Это оно так свет не пускало? И куда Вы картинку города поставили? Неразберу где она..
23.05.2012

mr Sky Portal темнота и засветы

Siamochka Дей-лайт и ставил. И экспозицию дополнительно крутил, не помогает решить проблему. Мне не яркость добавить нужно, а более равномерно заполнить комнату светом. Свет не охватывает всю комнату. Ближе к окнам белыми пятнами все пересвечивает, вдали по углам темнота.
23.05.2012

mr Sky Portal темнота и засветы

Вот максимум на что меня хватило. Уже лучше, но все равно засветы и тени по углам очень сильные. Сылка на сценку (макс 2012) 9,32мб. http://www.sendspace.com/file/qvd198
23.05.2012

mr Sky Portal темнота и засветы

http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/588.html http://topviewport.com/index.php?newsid=49 Вот по этим урокам все в точности и делал, все настройки что там написаны перепроверил. Не так получается(
21.05.2012

mr Sky Portal темнота и засветы

Здравствуйте! Первая моя проба сделать интерьер. Начитался массу уроков, принцип освещения ясен, но видимо я не понимаю какие-то настройки. Скай Портал очень яркий и дает пересветы на потолок и стены, а в углах все сильно темно. Стена с окнами очень темная. На дневной свет совсем не похоже. Посоветуйте пожалуйста что нужно править. Так что б свет был более равномерным по всей комнате. Спасибо.
21.05.2012

Моделирование человеческого тела.

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста какие-то хорошие уроки по моделированию человеческого тела для новичков. Так что б вникнуть, понять основы и дальше самому разбирать. Искал в нете, но зачастую там достаточно сложно, уже для продвинутых. Спасибо
07.05.2012

Безконечное переотражение не работает

Ок, понял) Спасибо!
04.05.2012

Безконечное переотражение не работает

Ставлю 2 зеркала друг на против друга. По идее переотражения должны быть безконечными. Но нет, почему-то оба зеркала отражают только один раз друг друга и всю сцену. Наверное где-то в настройках это есть, но не знаю где искать. В чем может быть дело?
04.05.2012

развернуть нормали

Спасибо большое, разобрался!
28.03.2012

развернуть нормали

создал обьект как-то так что часть полигонов с вывернутыми нормалями а часть норм. на вывернутых текстура не отображается, понятно. Флип нормалз просто реверс делает. как можно вывернуть все полигоны так что б все лицом были? не отдельно же каждый полигон выворачивать...
28.03.2012

Прозрачность воды

Хехе!) Методом долгих стараний и попыток нашел ответ на свой же вопрос. Вот результат: В закладке Advanced Rendering Options марериала воды в Refrection выбираем нужный нам цвет глубины. Но в Saturation насыщенность этого цвета ставим поменьше. Max/Distance ставим как нам нужно, но тоже поменьше.
23.02.2012

Прозрачность воды

Макс 2012 Дизайн. Материал воды - Arch & Design
23.02.2012