СообщенияДата

вертексы снэпятся рывками

подскажите, плиз, в чем затыка: есть объект Editable Poly, редактирую его перемещая вертексы. По осям z и y перемещение идет плавное, а по оси x вертексы перемещаются рывками как будь-то есть какая-то привязка, хотя на самом деле никакой привязки я не включал... очень неудобно редактировать... по оси х перемещаю изменяя цифры в окне Move Transform, но это геморройно.
24.10.2013

самосвет. проблемы рассеивания света

эта? Самосвет(ментал) светит насквозь http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_14170.html читаю пока, спасибо
17.10.2013

самосвет. проблемы рассеивания света

ковырять... а форум на что? чтобы уже ковырявшийся подсказал, поделился опытом... сбросил скрины настроек... я, в свою очередь чем-то своим поделился бы...
16.10.2013

самосвет. проблемы рассеивания света

странно. никто не откликнулся... Вопрос: Какие еще есть в Ментале самосветы кроме Architectural? вроде Arch&Design тоже может светиться, но я не пробовал...
16.10.2013

самосвет. проблемы рассеивания света

увеличил Initial FG Point Density до 1. Luminance cd/m уменьшил до 50 еще лучше. слабый засвет в противоположную сторону по кромке ступени остается... может кому пригодятся мои эмпирические мытарства..
09.10.2013

самосвет. проблемы рассеивания света

поставил Initial FG Point Density 0.5, Luminance cd/m в светящемся материале уменьшил до 100 -- стало немного лучше, но все равно местами идет небольшой засвет в противоположную сторону. свечение остается несколько пятнистое... пробую дальше
09.10.2013

самосвет. проблемы рассеивания света

тока не посылайте меня в поиск. просматривал форум, может быть не достаточно углубленно -- мало времени. проблема в том что вертикальная грань ступени, сделанная самосветом распространяет свет в обе стороны (см. скрин). Свет MR Area Omni. FG включен. Я не помню такой беды в вирее. PS: как оно меня парит!
09.10.2013

слетел Max 2010

вчера слетел Max 2010 (64 bit) и не хочет грузиться даже после перезагрузки компа. неужели сносить и переустанавливать?... Причем вылетает всегда на одном и том же месте: C:/Program files/Autodesk/3ds MAX 2010/stdplugs/biped.dlc ...На этом же компе есть Max 2012, но мне он меньше нравится -- заметней подтормаживает и во вьюпортах и при отображении материалов...
11.08.2013

вопрос Photometric Light

искал, но наверно поверхностно... спасибо я просто ожидал увидеть как в вирейлайтс кнопку: светить в две стороны/в одну сторону... никак не думал что это может зависеть от типа света
09.06.2013

вопрос Photometric Light

как сделать свечение направленное только в одну сторону? так чтобы свет не лупил в потолок. в настройках я этого не нашел.
09.06.2013

материалы черного цвета

сорри, я протупил -- не назначил менталрендер. стоял скайлайн...
06.02.2013

материалы черного цвета

2013-й Макс, менталреевские материалы черные... хотя по параметрам не черные менталреевское секло выглядит не стеклом... хм...? может быть после того как я поменял UI с темного на серый?... во всяком случае до этого такого не было...
06.02.2013

восстановить файл.

спасибо, ребята. похоже гайки моему старому файлу -- в бэкапах уже отсутствуют объекты старой сцены. бэкапы начали записываться после удаления объектов...
26.01.2013

восстановить файл.

а где они могут быть на диске?
26.01.2013

восстановить файл.

открыл файл со сценой над которой работал день, хотел работать с таким же освещением и установками рендера... убил все старое, начал делать новый проект, сохранил на него же... undo не хватило чтобы вернуться к старому варианту, а он мне еще нужен. файл открыт, макс я не закрывал... есть ли возможность сделать что-типа revert как в фотошопе? или уже гайки старому файлу?
26.01.2013

как убрать артефакты во вьюпорте?

Viewport clipping -- да. сработало как хотелось бы изучить Макс как Нео в Матрице изучал кунг-фу... в мозг через подключенный кабель...
14.11.2012

как убрать артефакты во вьюпорте?

как убрать артефакты во вьюпорте? при приближении они исчезают, но когда смотришь издалека -- каша. очень мешает работать
14.11.2012

избежать пересечения объектов в максе

Quote: создать примитив - сферу с пивотом не из центра а в основании, дальше поставить галку автогрид и рисовать создать свой примитив можно таким скриптом: http://www.3d-models.com.ua/news.php?readmore=235 разве это поможет избежать пересечения сфер?
12.11.2012

избежать пересечения объектов в максе

Quote: физикс или массфикс в помощь. хотя задачка не очень понятно поставлена композиция из шаров которые должны каждый соприкасаться друг с другом только одной точкой -- без пересечения. Как если бы я склеивал их в реальности.
12.11.2012

избежать пересечения объектов в максе

в поиске не нашел. Задача: составить композицию из шаров разного диаметра, но так чтобы они не пересекали друг друга. То есть коснувшись один шар другого не было возможности дальше двигать... может можно снэпить к поверхности?.. в ручную, в окнах проекции это сделать проблематично...
12.11.2012

Видеокарта

привет всем. вопрос: у меня уже пару лет стоит видеокарта -- 1280MB PCI-E GeForce GTX470 with CUDA Asus ENGTX470/2DI/1280MD5 GDDR5 320bit с момента установки ее в корпус драйвер не менялся. Есть ли смысл обновить дрйвер для нее -- GeForce R304 Driver из http://www.nvidia.ru/object/win8-win7-winvista-64bit-306.23-whql-driver-ru.html?CMP=AFC-TA5982131830 ? Будут ли какие существенные плюсы?
18.09.2012

удлинить свечение от v-ray light?

Quote: fozz, вам выше написали про галочку no decay, она с нимет затухание и свет будет шарашить на полную. И что значит нельзя удлинить таргет спот? decay -- нерегулируемое количество света -- будет лупить на полную. я интересовался возможностью регулирования плавно длинны светового потока, как это делается в менталреевских светильниках путем перетаскивания таргета от источника света...
17.09.2012

удлинить свечение от v-ray light?

Quote: И не найдёте, нужен vray 2.0 и выше. смотрел в vRay 2.10.01 тоже не видел возможности удлинить свечение не увеличивая мощности и площади vRayLight...
17.09.2012

удлинить свечение от v-ray light?

просмотрев в форуме, на ветке вирэя твики от Салюто, почитав там же комменты коллег, я поменял настройки вирея и как-то пересвет вверху ушел. то есть разница между освещением стены вверху и внизу стала менее значительной... плюс, я так думаю, еще помогло то что я поменял материал стены -- сделал его менее отражающим -- более матовым. не знаю что из перечисленного помогло больше... Жаль что в вирее нет возможности удлинить target spot, как это можно сделать в менталреевских светильниках... прошу прощения за задержку ответа.
15.09.2012

удлинить свечение от v-ray light?

GorillaZ дык включено, правда Secondary bounces 0.5, но какое отношение это имеет к увеличению/уменьшению длины пучка света от vRayLight plane?
11.09.2012

удлинить свечение от v-ray light?

zahaoha не нашел параметра direction... vRay 1.5 SP4a
11.09.2012

удлинить свечение от v-ray light?

rudnikov2006 да, linear multiply
11.09.2012

удлинить свечение от v-ray light?

Quote: в нстройках Vray plane,внизу есть увеличение по длине и по ширине.точно не помню,рядом Макса нет а без увеличения площади? я не хочу увеличивать светильник за пределы внутреннего пространства
11.09.2012

удлинить свечение от v-ray light?

11.09.2012

удлинить свечение от v-ray light?

можно ли удлинить свечение от источника света v-ray light (plane) не увеличивая его мощность (multilplier)? то есть чтобы свет бил немного дальше по направлению желтой стрелки
11.09.2012