СообщенияДата

отражение света в ментале

наверно я не так выразился... не отражения пола, а отражение света от пола на кегли (с шаром проблем нет -- пересвет только на кеглях) пересвет дают не отражения самого пола, а большое количество отраженного от пола света. спасибо, проверю эти параметры в материале
30.01.2012

отражение света в ментале

рендерю картинку в ментале: получается пересвет на кеглях из-за отраженного от пола света... отключаю в пропертис кеглей: Receive illumination from Final Gather получаю это: отражения от пола отсутствуют полностьюю. Как можно регулировать отражение света от поверхности плавно чтобы добиться чего-то среднего? параметры просчета:
30.01.2012

проблема рендеринга в видео

вчера три часа рендерил видео (облет камеры вокург объекта). Рендерил в avi параметры сжатия MJPEG Compressor 100 quality Смотрел дома в Windows Media -- картинка нормальная, принес в офис (смотрели в Quick Time) там картинка убитая. То есть один avi в разных программах по-разному показывает. Render Setup: В чем беда и как сделать чтобы везде было хорошее качество?
20.01.2012

как привязать таргет камеры к центру объекта?

потыкался, получилось. видимо тут нужен правильный алгоритм действий...
18.01.2012

как привязать таргет камеры к центру объекта?

как привязать таргет камеры к центру объекта? Надо сделать видео кругового вида объекта. Сейчас камера летает по кругу, но таргет камеры летает вместе с камерой не изменяя угла, как буд-то он на жесткой палке. Объект выпадает из поля зрения...( Никак не найду каким образом закрепить таргет в центре на одном месте, но чтобы камера летала вокруг объекта....
18.01.2012

не получаестся сохранить архив в Максе

Quote: Попробуй еще через Resource Collector все собрать. тоже работает
13.01.2012

не получаестся сохранить архив в Максе

просмотрел, нет кирилицы ни в путях ни в названии архива... даже названия материалов просмотрел... укоротил названия текстур, думал может слишком много букв названиях... все равно ошибку выдает. В корневой каталог не дает сохранять, предлагает C/Users/1, но и при сохранении и туда выдает ошибку. Попробую найти скрипт... Скачал, поставил mb resource collector скрипт... Песня. Все работает.
13.01.2012

не получаестся сохранить архив в Максе

работаю в 2010-м Максе. SP1 x64 Задача передать проект, пытаюсь записать архив в который бы входили и текстуры и сам файл. Макс при сохранении выдает ошибку: File archive failed: code 1 фигня какая-то... как-то можно еще собрать текстуры и файл в одну папаку?
12.01.2012

матовое отражение в Mental Ray

Рендерю в Mental Ray, в материале отражающей поверхности включена map: reflection>Raytrace. Подскажите плз как сделать чтобы отражение было не четким как в зеркале, а слегка размытым, так как если бы поверхность была слегка матовая.
04.01.2012

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

привет. рендерю в ментале, в материале, в карте reflection ставлю raytrace. подскажите как сделать отражение размытым, а не четким? спасибо
29.12.2011

расставить разные объекты на одинаковом расстоянии

лаконичная, не спорю но пользователь должен сосредоточиться на процессе моделирования, визуализации ... и т.п. средствами программы, но не созданием этих средств. ...хз. но как ты пришел к этому, всмысле как написал скрипт? где можно почитать о скриптах на русском? что еще интересного и полезного можно сделать с помощью скриптов?
02.11.2011

расставить разные объекты на одинаковом расстоянии

точно, бленд из иллюстратора. такая архитектурно-дизайнерская штука... теперь хочется самому углубиться в скрипты. может чего придумаю для облегчения жизни... извини, не могу здесь всю штуку показать целиком...
02.11.2011

расставить разные объекты на одинаковом расстоянии

блииииин, заработало! я столько времени трахался с расстановкой этих сплайнов! в одной работе их у меня было около сотни. Но почему Макс не имеет встроенной такой штуки?... почему надо делать это через Ж?... Огромнейшая благодарность... Надо теперь разбираться со скриптами -- полезная штука
02.11.2011

расставить разные объекты на одинаковом расстоянии

спасибо... вроде бы то что надо, но, если сплайны выделенны одновременно? как он их тогда расставит? а встренной такой штуки нет у Макса? Странно что автодеск об этом не подумал... признаться никогда не пользовался скриптами...
02.11.2011

расставить разные объекты на одинаковом расстоянии

пробовал Spacing tool... выделенные 20 разных сплайнов которые я хочу рассредоточить на одинаковом расстоянии, копируются и расставляются вдоль паза по 20 штук. то есть получается не один сплайн+расстояние+сплайн+расстоняие... а 20 исходных сплайнов+расстояние+20 исходных сплайнов + расстояние... это не то что мне надо.
02.11.2011

расставить разные объекты на одинаковом расстоянии

спасибо, я предполагал что в Максе есть где-то штука которая расставляет объекты с одинаковым интревалом как в Adobe Illustrator Align Distribute... вручню, особенно если объектов не мало -- процесс затруднительный... и потом если ошибешься с шагом...
26.10.2011

расставить разные объекты на одинаковом расстоянии

Добрый день, появилась необходимость расставить разные объекты на одинаковом расстоянии, но это не array потому что array копирует. У меня дестяок отдельных сплайнов разной формы, мне нужно их расставить по высоте с одинаковым интервалом. вопрос срочный. спасибо
26.10.2011

Новичкам! (3ds max)

что означает Memory used: P 701, V 930? понятно что память, но почему не 70 процентов оперативки (4 Гб)? как увеличить оперативку для просчета в Максе?
13.09.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: fozz настройки выложи, какая винда ? 32 или 64 бит? про винду забыл написать... Windows7, 64 bit около трех 4-х источников света omni mr с размытыми тенями
13.09.2011

Новичкам! (3ds max)

ребята, подскажите плз. как оптимизировать рендеринг в менталрее? так чтобы и качество было хорошее, и машина не загибалась... Рендерю картинку 1200х800 пкс, проц i7 оперативки 6 Гб, 3D Max 2010, но как-то долго очень... сцена не очень сложная.
13.09.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: fozz разбейте на отдельные плоскости. составьте их в нужную систему. сшейте. а потом чамферните грани сделал сплайнами отдельные плоскости. Сшивать, всмысле attach? когда они еще сплайны или когда уже полигоны? кажется я сделал, правда там небольшие косяки получились... сделал сплайн каждой плоскости развертки, затем конвертнул их в полигоны, повернул их в нужной плоскости используя pivot (потому что это пока отдельные объекты) затем приаттачил один к другому, затем велдом слил смежные ребра и скруглил их слегка.... похоже на правильный путь?
22.08.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: fozz Adjust Pivot работает там где ты укажешь Скопируй координаты точки вогруг которой должен крутиться объект и вставь их в координаты Adjust Pivot, затем клавиша "Е" и крути. должен крутиться не весь объект, а его часть -- полигон или несколько полигонов. как только я нажимаю кнопку Hierarchy чтобы поставить Pivot в нужную мне точку, снимается выделение выбранных полигонов...
22.08.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: fozz скинете объект костями, и тогда в месте сгиба будет плавный переходи, вы покажите картинку что именно вы сгибаете? вот такая не сложная развертка. сейчас это сплайн импортированный из иллюстратора (ai). для начала мне надо соединить точки так что бы получить грани сгиба (розовый цвет)... кстати, грани сгиба делать лучше на сплайне или в Edit Poly Mode? Когда я сделал ребра сгибов на сплайне и затем конвертировал в Edit Poly, ребра исчезли... после этого согнуть плоскости таким образом чтобы получился объект как на картинке...
22.08.2011

Новичкам! (3ds max)

недавно понадобилось согнуть несложную высечку в Максе. возникла проблема: выбраная плоскость вращается не в месте сгиба... центр вращения в центре самой плоскости а надо чтобы он был в месте соприкосновения плоскостей: Вопрос: как сместить центр вращения для выбранной плоскости? Adjust Pivot работает только на весь объект, как я понял... но не на отдельные его элементы... спасибо
21.08.2011

Моделирование фотопленки. Как?

спасибо. и я подумал что можно в лофте на паз нанизывать несколько шейпов в определенных точках которые можно вращать каждый отельно
14.03.2011

Моделирование фотопленки. Как?

Моделирование фотопленки. Как? Попробовал loft, затем понадобилось поднять кусок пленки вверх так чтобы она не лежала вся в одной плоскости... поднимая несколько точек выворачивается вся пленка, даже в том месте где это не требуется... почему-то происходит вращение шейпа вокруг паза в итоге пленка превращается в блин: вертикльно стоящие стенки ложатся. пробовал просто линии включать Enable in Viewport с параметром Rectangular... при попытке поднять участок пленки потянув за несколько отдельных узелков -- результат тот же что и в первом случае... если кто поможет мудрым советом буду глубоко признателен.
14.03.2011

отсутствуют тени

в установках Light Target Spot включил Use Global Setting: затем поменял тени с Area shadows на Ray traced shadows: тень под уголком отогнутой верхней купюры пропала. Странно что на боковой стороне стопки падающая тень есть, а на верхних плоскостях (под отогнутым уголком) нет. И что интересно: вернул обратно тени Area shadows, со всеми прежними установками и получил уже без теней, хотя должно было получиться как в первом случае. Мне думается что это глюк макса...
26.02.2011

отсутствуют тени

добрый день добрым людям, plane к котору применен модификатор Shell, из таких объектов сделана стопка, свет сверху target spot с включенными тенями area shadows, а падающих теней нет... рендер Scanline, причем в MentalRay такая же беда была...
26.02.2011

проблема с тенью

есть, спасибо. поставил Area shadows > Anti-aliasing options > Shadow Bias = 0 все стало на место... ...столько подводных камней, это капец) какой-то
24.02.2011

проблема с тенью

ага, нашел, там в Area shadows > Anti-aliasing options > Shadow Bias = 0.5
24.02.2011