СообщенияДата

избежать пятен

кстати, при включении в материале Direct Illumination? он перестает светиться при рендере...
17.03.2012

избежать пятен

если вы о муаре от текстуры волн, то я не думаю
17.03.2012

избежать пятен

где эта кнопка? перепробовал менять кучу параметров, убил массу времени, а пятна не уходят. помогите плиз. вот пятна: вот установки: нужны ли установки источника света? там стоит один VrayLight, плюс светящийся материал VrayLightMTL
17.03.2012

проблема с loft

Quote: Как насчет Bevel profile? тоже надо будет попробовать[/quote]
17.03.2012

проблема с loft

Quote: Вставлю свои 5коп. Я за Swift. Привык к Sweft про Loft не вспоминаю... Swift F O E V E R!!! ни разу не пробовал... надо будет поэкспериментировать...
17.03.2012

проблема с loft

Quote: мне непонятно что ему нужно в итоге получить? пршу прощения за временную паузу... я хотел сделать что-то типа этого... впринципе я это и сделал, но не лофтом. Лофт, как я уже понял, с аттаченными сплайнами не работает. То есть аттаченные сплайны не могут служить в качестве path. Я делал кросселекшн для двух горизонтальных сплайнов, затем применял модификатор сюрфэйс. конвертировал в эдит поли, выделял горизонтальные эйджи и создавал shape from selection... потом этим иниям давал толщину с прямоугольным сечением (Enable in renderer/ Enable in Viewport)... Но так неудобно. Например выбить такую дырку в объекте сделанном лофтом было бы легче... Но пускать шейп по отдельным (неаттаченным) сплайнам это заморочливо...
17.03.2012

светящиеся материалы. вопрос

каким материалом в ментале сделать такое свечение, если можно скрин с установками материала и рендера: обязательно ли для этого надо включать Caustics & GI? у меня не получается отсвет на прилежащих поверхностях от светящихся материалов. но, признаться я не всегда включаю Caustics & GI, ради экономии времени... может из-за этого? второй вопрос как получить такую тень от источника света? можно ли битмап карты для тени ИС глянуть?:
13.03.2012

проблема с loft

Quote: несколько аттаченных сплайнов к лофту неприменимы сколько мне помнится, разделяй и властвуй))))) жаль, Quote: а я правильно понял, что нужно каждый сплайн сделать лофтом? или все же на основании этих сплайнов нужно сделать цельный объект? могу конечно и ошибаться, но жо...извините, чутье подсказывает, что второе. каждый сплайн лофтом не удобно, я думал что форма пойдет по всем приаттаченным сплайнам одновременно
12.03.2012

проблема с loft

Quote: так вам нужно что б по этим линиям шла вон та фиолетовая фигура? ага, правильно... Quote: В таком случает надо разатачить сплайны. понял... задача усложняется)
05.03.2012

проблема с loft

Quote: у вас эти линии являются шейпами. осталось выбрать патч( путь) Путь сплайном нарисовать надо. И я точно не помню, но помему шейпы не должны быть сатаченными сплайнами, каждый сам по себе. это печально... и неудобно Quote: И надеюсь вы помните как нужно поэтапно выбиратьт каждый шейп по пути. да, это я помню...
05.03.2012

проблема с loft

Quote: у вас эти линии являются шейпами. осталось выбрать патч( путь) а почему они не могут быть путями для шейпа? мне как раз такой вариант нужен.... ...по отдельности не удобно... мне кажется я видел где-то видео, там приаттаченные сплайны служили путем для шейпов...
05.03.2012

проблема с loft

существует объект состоящий из группы приаттаченных сплайнов. хотел сделать loft, но почему-то не активна кнопка Get Shape. Если выбрать Shape, то эта группа сплайнов все равно не выбирается как Path... ((
05.03.2012

проблема моделирования

Quote: Ещё способ - анимировать движение по прямой и деформацию сплайна (тем более опорные сплайны у вас уже есть) и применить инструмент snapshot тут я не потяну... анимировать... мои познания сюда не дошли) выровнял как любезно подсказал коллега Sean
05.03.2012

проблема моделирования

в картинке описание проблемы: хочу сделать что-то типа:
05.03.2012

Планировка 1 квартиры. Нужны конструктивные замечания :)

как по мне наиболее оптимальная планировка...
03.03.2012

светящиеся материалы перестают светиться в daylight

фигня какая-то. установил daylight, материал перестал светиться. Не светится хоть убей. Пробовал и стандартный материал selfillumination, arch+design -- тоже не светится.
27.02.2012

daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment backg) ?

сделал по-другому -- в environment map поставил свой битмап градиент серо-белый.
27.02.2012

daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment backg) ?

допустим моделируемая штука стоит в интерьере и я не хочу ставить фон сделанный из plane за ней, а хочу использовать environment background, но с другими цветами. мне не нужна улица, нужен нейтральныйсерый фон
26.02.2012

daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment backg) ?

daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment background) ? То есть чтобы не синее вверху и коричневое внизу... а любые другие цвета?
26.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

я заметил что расхождение в экспозициях вьюпорта и рендера получается при установке Photometric Target Light, когда ставлю стандартный MR Area Omni/Spot этого не происходит
20.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

Quote: в 2012 с нитросом, врежиме реалистик такого в меню нету. И где искать? придется скипнуть тему -- у нас интерфейсы немного отличаются... надо мне переходить на 2012-й
20.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

сейчас вроде бы все ок: всмысле экспозиция вюпорта совпадает с экспозицией рендеринга. Ezplosure control in Viewport -- включен, Scene Lights тоже. но мне казалось в прошлый раз все было включено так же... может я где-то что-то пропустил... ...Я так понял в 2010-м Максе ActiveShade для MentalRay нет, во всяком случае у меня его не показывает. Для V-Ray тоже
20.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

Quote: можно включить отображение экспозиции в максе- для этого щелкнуть правой кнопкой на режиме отображения, включить источники в сцене и контроль экспозиции все было включено
20.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

Quote: Ну я же выше видео даже показал с iRay у меня в 3D Max 2010 при установке Mental Ray в Active Shade нет никаких опций -- пусто iRay = MentalRay?
19.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

а есть ли ActiveShade в Mental Ray?
19.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

не, не помогает... источники света -- Photometric Target Light01... может в этом проблема? explosure control: MR Photographic Explosure Control а вообще Photometric источники для MR или VR? и потом, Ctrl + L исключает установленные мной источники и переходит на освещение по умолчанию, а мне надо видеть свет с теми источниками которые я установил, они же участвуют в рендере
18.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

рендерю в mental Ray проблема следующая: во вьюпорте -- пересвет -- все объекты белые, тени резкие, а в рендере количество света нормальное... как привести в соответствие свет и там, чтобы освещение в обоих случаях было одинаковым?
18.02.2012

Какиим способом так можно сделать?

Quote: ... в. Connect до нужной плотности, г. выделяем вертикали, делаем их них сплайны подскажите как из вертикалей сделать сплайны?
04.02.2012

Тормоза во вьюпорте!

вопрос: на сколько актуальна сейчас эта видяха для Макса: http://www.nvidia.ru/object/product_geforce_gtx_470_ru.html достаточно ли она мощная... сколько по 10-ти бальной системе?
02.02.2012

отражение света в ментале

не, не работает. менял в материале пола указанные два параметра -- ни при каких значениях количество отражаемого от пола света не падает
31.01.2012