Jakee
Сообщения | Дата |
---|
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
remuhin
Спасибо, сейчас попробую!
Medonozza
Уже пробовал, ставил разные углы. По-моему модель надо переделать. Такая , как у меня наверное вообще не годится.
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
Medonozza
Спасибо вам за терпение, за объяснение начальной базовой теории. Я ее в принципе понимаю. Но у меня наверное изначально топология объекта неправильная. Наверное в этом всё дело. Надо по-другому моделировать. Сейчас буду переделывать.. Спасибо большое!
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
Medonozza
Спасибо большое. Не все понял, но уже есть направление куда копать. Извините, что заставил вас много писать.Кажется я понял, что нельзя делать фаски чамфером с одним сегментом. Правильно? Надо больше сегментов ставить.. Сейчас попробую.
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
Medonozza
Приношу пардоны, но не смог в сообщение вставить файл.. :(Crooked
Спасибо, но нигде не видел урока о количестве вершин и их влиянии на гладкость поверхности. Значит где-то упустил что-то очень важное в теории :( Сам наверное не разберусь.Romaneus
Никогда этим не пользовался, не знаю пока что это такое.. Хочется просто иметь боковые поверхности гладкие, кривые поверхности гладкие и фаски гладкие. Верхняя же поверхность будет не видна, на ней сверху будет другой объект по плану..
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
Medonozza
Извините, я не знаю что такое ЛС..
kingstones
Так ведь на прямоугольный брус не наброшен такой модификатор и всё в порядке и без него?
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
Господа, мастера. Простите заранее. В смысле, я гуглил, на форуме поиском пользовался. Но ответа на свой вопрос не нашел, а потому пишу и прошу о помощи. Моделирую кухонную мебель. Обычные Editable Poly, фаски делаю с помощью Chamfer на кромках. На одной детали нет теней - гладкие плоскости, аккуратные гладкие фаски. А на другой модели хаотические пятна, затемнения. С фасками и их гладкостью проблемы. На обоих объектах одинаковые группы сглаживания, одинаковые настройки. А выглядят по-разному. Сильно не ругайте, если можете объясните где я не врубаюсь. Не отсылайте на поиски, уже много времени потратил, все уроки по группам сглаживания сводятся к рассмотрению рёбер на сфере или чего-то подобного. А это совершенно понятно, и в данном случае задача другая. Пожалуйста, не оставьте без внимания. Заранее благодарен! Картинки прилагаю.
| 29.01.2016 |
Что за эффект на ткани шторы? Помогите пожалуйста..
MpaKo6ec А чтос гаммой вызывает подозрения? Вот.. Настройки выставлены классически.
MpaKo6ec Теперь ЧТО я "наделал"... Вообщем цвет в транслюценции стоит довольно таки светлый: 194 194 194, 0 0 194. Я его оставил как есть, не трогал. Галочка Force single-sided sub-materials стоит. В материале Front вернул параметр Mult в разделе Self-illunination к значению 1 (был 3). В Self-illumination поставил ту же картинку, что стоит в Diffuse. В Opacity поставил Falloff. Картинки настроек прикрепляю... Еще в настройках рендера в Indirect illumination снизил параметр Saturation с 1 до 0,7.
| 17.04.2015 |
Что за эффект на ткани шторы? Помогите пожалуйста..
MpaKo6ec Ух! Вот это да... Спасибо за такой интересный и подробный рассказ по сути вопроса. Обязательно попробую сделать так. Я вам искренне благодарен за объяснение физической сути дела. Я вот.. справился тут иным способом, наверняка "методом тыка", вот что получилось (транслюценцию не крутил).
| 17.04.2015 |
Что за эффект на ткани шторы? Помогите пожалуйста..
sxela Да, включен.. И совсем не случайно. Но это точно не его проделки.
| 16.04.2015 |
Что за эффект на ткани шторы? Помогите пожалуйста..
Eliliolai Да, я пробовал играть с Opacity и с Refract.Это ничего не дало... А прозрачность лёгкая нужна.
Skorpionchik Спасибо за ссылки,я их изучал уже. И я использую как раз вирейтусайдедэмтиэл.. У меня это указано в посте.
| 16.04.2015 |
Что за эффект на ткани шторы? Помогите пожалуйста..
Уважаемые специалисты, просьба к вам.. Делаю рендер интерьера комнаты с шторами и тюлью. В окнах вирейлайт в режиме скайлайт портал. Сама штора из источника исключена. В команте еще один вирейлайт плоский под потолком для общего света. Материал шторы VRay2SidedMtl. Front material обычный VRayMtl с битмапом тканив цветочек (розовые и зеленые цветочки на белом фоне). Прилагаю настройки материала. Сетка шторы без толщины.
Видно, что в местах складок, особенно плотных, возникает затемнение материала, как грязь..И сам материал не белый сцветочками, а какой-то желтый, почти в цвет стен. Что можно поправить? В чем я наделал косяков?Желательно меня сильно не ругать, а то еще хуже нарендерю...
| 15.04.2015 |
Модификатор Cloth можно уже не применять?
moreeasy Я не смог разобраться с mCloth. Может уроков не нашел нормальных..
| 07.03.2015 |
Модификатор Cloth можно уже не применять?
irishman Спасибо, Ирландец. Завтра позвоню ей, слёзы утру. Но Марвелоуз в данном случае (именно для моделирования скатерти) просто кайф.. И вообщем не такой уж сложный.
| 06.03.2015 |
Модификатор Cloth можно уже не применять?
Mu$limu$ Yehat Братцы, спасибо. Ваш конкретный совет сработал. Во-первых, сменил единицы на сантиметры , во вторых убедился методом подстановки разных значений, что глюки с вылезанием углов стола прекращаются на значениях для столешницы Depth 1,5 и Offset 1,0. Нитот, ни другой параметр меньше делать нельзя, сразу начинаются косяки... Спасибо большое еще раз за то, что без лишних "выговариваний" и "обсуждений" меня как непрофессионала дали верные советы.
Вот, что, собственно получилось...
| 06.03.2015 |
Модификатор Cloth можно уже не применять?
Mu$limu$ Yehat Спасибо большое за КОНКРЕТНЫЙ СОВЕТ, сейчас попробую.
| 06.03.2015 |
Модификатор Cloth можно уже не применять?
Nichka Я вообще всю тему Клоз Ателье просмотрел внимательно. Не нашел..Mu$limu$ С нормалями нет проблем.
| 06.03.2015 |
Модификатор Cloth можно уже не применять?
ewwa111 Спасибо вам большое. Я посмотрел уже эту ссылку. Там о моем вопросе ничего нет....Nichka Простите, пожалуйста. Открывал вашу ссылку - там ничего нет про МОЙ вопрос..
| 06.03.2015 |
Модификатор Cloth можно уже не применять?
Всем доброго времени суток, господа моделлеры. Обратилась девушка за помощью, попросила научить делать скатерть в Максе на стол круглый и стол квадратный. Я сам давно делаю тряпки в MD. Она же начинающая, хочет пока попробовать именно в Максе. Стал ей показывать и... хоп! Cloth работает не корректно - края стола торчат наружу, либо скатерть совсем улетает вниз. Стол делаю боксом в реальных размерах в мм (800 х 800 мм), единицы в максе установлены "миллиметры" и рабочие, и системные. В свойствах бокса (коллижн объект) естественно пробовал менять параметр Offset (по умолчанию стоит 1.0), у скатерти (сделана гарментмэйкером) в свойствах выставлял разные ткани из набора, в настройках симуляции Subsample ставил от 1 до 5, Self collision стоит на 1, стоят галочки на Check intersection и Solid coliision - всё равно скатертьпроходит сквозькрая стола. Пробовал увеличивать количество сегментов у бокса-стола (ставил до 40-50-ти) - один фиг , ничего не получается. Девочка расстроилась, что я ее не научил, а лишь запутал. Запутался и сам. По форумам полазил, здесь по поиску прочитал все темы, касаемые скатерти - нет ни одного нормального совета и урока.. Самый ходовой урок похоже датирован 2009-м годом, где человек советует вообще не использовать столешницу,а тупо выделять вершинки и обездвиживать их в гарменте... Вопрос: девочке продолжать расстраиваться, а мне продолжать тупить, не понимая в чем дело? Или... одно из двух? На самом деле, я серьезно.. Не понимаю в чем тут дело. Извините заранее, если мой рассказ показался вам наивным, глупым, непрофессиональным, занудным или еще каким-то. Прошу, не посылайте меня никуда, не пинайте, не насмехайтесь. Если можно, реально помогите объяснением, если такое возможно. Спасибо заранее!! (девочку жалко.. Наверное ей придется изучать MD)
| 06.03.2015 |
Мдааа... Как всё заморочено. Все равно спасибо всем-всем за ответы.
| 20.02.2015 |
simon310
Значит все разговоры модельщиков о цене за час работы это просто запутывание читающих и абсолютно необъективная информация. То есть ни о чем. Тогда зачем так серьезно это обсуждать в темах, касающихся оплаты труда моделлера..
| 19.02.2015 |
trp
Я правильно понял, что одна и та же модель будет стоить у всех по-разному (если представить, что качество модели для рендера в интерьере достаточное)? Значит ли это, что все разговоры о 15-ти баксах в час это просто разговоры о личной производительности какой-то, нам неведомой, как просто подслушавшим чужой разговор? Ведь совершенно неизвестно ЧТО именно и КАКОГО качества за этот час сделал конкретный человек?
| 19.02.2015 |
simon310
Ну, по ригам более менее понятно. А вот тут подавляющее большинство дизеров по интерьерам общается другс другом. И вот они часто спорят о часе работы. То говорят 5 баксов за час мало.. Потом говорят и 15 баксов мало. Это при том, что о курсе бакса и о положении в разных частях страны (или в разных странах) вообще ничего не говорится и не спорится. Если чел проковырял в носу 8 часов, потом еще раз 8... а потом вдруг напрягся и за час смоделил. Ему оплатят те 16 часов ковыряния в носе? Как можно оценить 3д модель дивана например? Если она нужна именно для визуализации интерьера. Люди ж моделят и выставляют на стоках на продажу. От балды? Честно. Я в ступоре. Ну, хоть кто-то объясните. Или я один так туплю тут??
| 18.02.2015 |
Parik
Пардон.. Я подумал, что это чисто за оттекстуренную модель цена..simon310
Скажите, а как вообще определяется цена 3д модели, ну.. например мебели. Тут я читал, многие рссуждают о стоимости часа работы. Меня это ввергает в ступор, поскольку мне совершенно непонятно, как можно в моделлинге считать работу по часам? Один над моделью просидит неделю, другой пару часов. Где тут.. фокус. В чем? Объясните , пожалуйста, если этот вопрос знаете изнутри, так сказать.
| 18.02.2015 |
Братцы, вот это.. сегодня увидел и обалдел. Неужели это реально??
| 18.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
Romaneus
Спасибо вам за полезные ссылки. Правда в Максе бы я не смог сделать такого же слона, как сделал в Мудбоксе. По поводу дирта я разобрался! Оказывается модель пришлось перемасштабировать мне при импорте в Макс, а ResetX-form сделать забыл. ВирейДёрт наверное не смог корректно работать. Слава богу теперь работает вроде. Толькок эффект от него очень слабенький, нормальную патину не сделать.
Зато вот в Мудбоксе я разобрался как сделать патину. Только надо еще попрактиковаться...
industrialudaf
Классная штука Мари Маск! Спасибо за ссылку, надо будет попробовать в работе. А почему вы против Мудбокса?
| 12.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
fartt
Если вам не трудно, поведайте в мою тему заходящим о своем способе моделлинга в Максе слоника из первого поста. Заодно расскажите о том как сделать патину во внутренних углах и складках (только в них) в Максе. Тогда ваш флуд номер один превратиться в очень полезную информацию для заходящих. У вас есть возможность отдать свои знания. Если вам не хочется их отдавать, то просто читайте, но не пишите того, что не полезно в этой теме. Это просьба к вам.
Кстати, дирт работает даже на кубиках плоских. Есть видео в сети. Просто по какой-то пока не найденной причине дирт не работает у меня. Ни на кубиках. Ни на других более сложных моделях..
| 10.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
fartt
Прочтите название темы, тут речь идет совсем не о форме модели, не о вкусах в скульптуре, не о таланте модельщика как художника и скульптора. Будьте уважительнее и внимательнее. У вас флуд номер два.
| 10.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
fartt
Сделайте слоника лучше, выложите с объяснениями как моделировали, как текстурировали, с какими трудностями столкнулись при визуализации грязи и патины. Так, чтобы было полезно тем, кто заглядывает сюда. А так - ваша фраза просто флуд.
| 10.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
akkoxe
Спасибо, уважаемый.. Видимо мне надо поискать форум для начинающих "текстуровщиков". Из всего, что вы сказали, мне понятно процентов 10.. Буду рыть уроки в сети для тех, кто пока не так продвинут, как вы.
А вот что у меня получилось в Мудбоксе. Это пока болванка слона, позже сделаю её более детализированной. Перетащилв Макс, отрендерил. Так как вирейдёрт у меня не работает (вообще никак не меняет картинку), то пока вот без патины и грязи.. такой вот рендер. Нарисовать патину по развертке не смогу не потому, что рисовать не умею,а потому, что не понимаю как сделать развертку икак определить на ней где что рисовать.Это пока для меня что-то непонятное.
| 10.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
Quasar
Искренне благодарен вам за науку как надо жить. Именно затем я здесь, чтобы учиться. Потому задаю вопросы умным людям, вроде вас. И когда вместо "науки жить" и нравоучений я получаю зерна знаний и опыта, которыми вы делитесь, то я благодарю вас и всех тех, кто делится. Макс изучаю сам, все сопутствующие программы изучаю сам, рисую с детства, много. Просто высших учебных заведений не закончил, о чем жалею. Но я всегда буду учиться у умных и знающих людей. Crooked212
Спасибо большое.. А скажите, текстурить в Браше и Скульптрисе удобнее и понятнее, чем в Мудбоксе? Если знаете.remuhin
Слоник нужен чисто для объектной визуализации. Их будет несколько, с разными текстурами и некоторыми нюансами в деталях. Это для буклета, где разделы будут отбиваться большими картинками на весь разворот листа. Вот на этой картинке должен быть объектный рендер, фотореалистичный. Если у меня не получится сразу как надо, то все равно опыт какой-то придет в процессе. Про запекание теоретически понял. Буду искать материал в сети как и что делать для этого нужно конкретно.
Дирт принципиально не работает у меня даже на простых кубиках тестовых.
| 08.02.2015 |