СообщенияДата

Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира

akkoxe Я как раз не уверен в пункте "3. затекстурить". Это сказать легко.. А мне надо, чтобы на слонике была реальная текстура материала с патиной, с грязью, окислами (например, если это бронза, то в углах зелень, грязь, на открытых выпуклых местах блестящие потертости, мелкие царапины..).  Слово "затекстурить" подразумевает под собой ооооочень много вопросов.
08.02.2015

Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира

remuhin Спасибо! Я уже слепил пробное животное в Мудбоксе. Нарисовал на нем патину пока примитивненько, и попробовал сохранить в виде текстурной карты. Получилась черно-белая карта в tif формате. Попробовал ее использовать в максе в вирей-дёрт, ни хрена не работает. А по поводу запекания нормалей мне еще надо изучить вопрос с нуля, я вообще не знаю что такое "запекание" и для чего оно нужно. Ваш друг написал "простой" пример для продвинутых в этом вопросе... К сожалению. Там такие термины, что я чувствую себя в их беседе как среди инопланетян.
08.02.2015

Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира

remuhin Как замечательно у вас обезьяна получилась..! Спасибо вам за ваш алгоритм. Мне вроде бы в нем все понятно кроме "запечь в максе нормалмап". Это из тех максовских разделов, которые мой интеллект не понимает - анрап (или как у многих принято называть анврап), "запекание" текстур, "запекание" нормалей.  Вчера я не выдержал и установил Мудбокс. Посмотрел неплохие уроки, хотя в уроках по Мудбоксу пока не нашел по-моему один из самых важных моментов - как повысить полигональность не всего объекта сразу, а например отдельной части. К примеру я вытягиваю у слона хобот, как следствие сетка становится реже и реже, лоу анд лоу , и чтобы на этом хоботе потом делать детализацию, скажем морщинки, сетки уже явно не хватает. Казалось бы, в начальных уроках по Мудбоксу это должно прозвучать громко и понятно, чтобы начинающий лепщик не вставал в тупик. Ан нет.. Не звучит. Как правило в уроках показано 90 процентов всего времени, как движется курсор с инструментом, образуя рельеф. А ведь это как раз самое понятное и это долго показывать нет смысла. Но ничего, буду рыть еще иноязычные уроки, может там где-то проскочит тема. Но самое главное, похоже , что в  Мудбоксе будущую патину (мать её), эту самую секретную тему в 3Д-моделировании, можно нарисовать кисточкой. И похоже, что потом можно как-то карту с этой патиной оттуда изъять.  Вот эта перспектива греет. Очень тепло. Спасибо вам, Ремухин.Parik Тут такое дело, что сканировать нечего. Нужно несколько сувенирных слонов родить с определенными задумками. Их в природе пока нет.
07.02.2015

Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира

Quasar Спасибо вам большое. Похоже без этого подлого и муторного анрапа не обойтись, по крайней мере в первых двух алгоритмах. Блендер система инопланетная..   Для меня..   Выводвообще печальный - в одной программе модельку не сделать, а уж тем более не получить эффекта патины. Эххх.. Отдавать моделерам мне нельзя. Тут дело такое, что сам должен доказать, что смогу. Но видимо рано мне. А может и невозможно вовсе.
07.02.2015

Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира

alexfmos Знаком с полимоделингом, болванку под сглаживание сделать могу, но.. будет смотреться как старый обмылок,без складок (где надо), без морщинок, без местных нужных и правильных рельефов. К сожалению.. В интернете слонов нашел, модели совершенно не похожи на картинку,которую я приложил, не похожи на сувенир. Не годятся категорически. Насчет вирейдёрта - пробовал. Не работает. У меня макс 2013 Дизайн, 64 бит. Длл-ка вирейдёртовская в наличии, в материалэдиторе все открывается, параметры назначаю, как в туторах многочисленных. Но при рендере - фига с маслом.  Да и вирейдёрт, насколько я понял, делает патину и на внутренних углах и на наружных. А мне на наружных не нужно патины, её просто не бывает на наружных (выпуклых) элементах объекта. С разверткой связываться не могу. Не видел ни одного толкового урока, а в реальной жизни нет знакомых, кто бы владел разверткой. Может я интеллектом и соображалкой не дотягиваю, но в развертках так и не разобрался. Неужели кроме вирейдёрта в максе нет скриптика или современного плага какого-нибудь для имитации патины? Даже не верится...
06.02.2015

Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира

simon310 Спасибо.. Придётся учиться лепить значит. Значит Макс пока в сторонку?  А попроще З-Браша что посоветуете? А то много времени на изучение нет 
06.02.2015

Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира

Господа, не велите казнить, велите правду рассказать о наиболее эффективном способе создания оной фигурки, ввиду имею как моделирование, так и создание специфичекого материала с патиной или затемнениямив складках (может есть скрипт или модификатор типа surface curvature shader). Если можно, дайте ссылки на урок (может быть моделить лучше не в Максе , а в ZBrush или подобных программах). Модель может быть немного проще, без таких подробных узоров. Пожалуйста, дайте легкого пинка в нужном направлении!
06.02.2015

Существует ли VRay для 3D Max Design 2013 32-разрядный?

Kosten спасибо большое! Попробуем 
06.02.2015

Существует ли VRay для 3D Max Design 2013 32-разрядный?

Братцы, помогите, очень нужен.  У человека компьютер 32-разрядный, а поучиться надо. Есть ли такой VRay в природе вообще и где можно взять?
06.02.2015

Vizpark CrossMap очень нужен для 3ds MaxDesign 64-bit. Помогите, кто может, пожалуйста.

freezemaximus Скачивал с двух источников..  Версии для Макса 2013, 64-бит. Установку выполнял по приложенной простенькой инструкции.  Загружаю Макс, пытаюсь сделать материал с помощью этого плагина, выскакивает окошечко с предложением ввести номерок.  Разориться пока не готов, придется делать руками то, что может сделать этот плагин. Выхода нет.. :(Alex95   Спасибо, гляну что там в качестве лайта предлагается..
04.02.2015

Vizpark CrossMap очень нужен для 3ds MaxDesign 64-bit. Помогите, кто может, пожалуйста.

Скачивал по ссылке, найденной по поиску здесь  http://3ddd.ru/forum/thread/show/plaghiny_dlia_3d_studio_max/60#post453358 но.. после замены dll-ки, как описано в файле-руководстве, плагин не работает, требует серийник... Сильно не бейте, еслия что-то недопонимаю, ладно? Просто помогите, если можете.Люди.... Ауу!!!!    Вы чего молчите?? Огромное спасибо всем за помощь и просто внимание к моему посту..  Спасибо за многочисленные отзывы, советы, мнения.
30.01.2015

Братцы, помогите, стрелки перестали двигаться..

Sean, спасибо большое. Вроде бы вернул в прежнее состояние :) Quasar, я хотел прочувствовать руками метод быстрого вращения объекта вокруг быстро выбранной точки. Не все уроки полезны, но все добавляют опыта :) Вам тоже спасибо. За сочувствие.
09.04.2014

Братцы, помогите, стрелки перестали двигаться..

Nokkio, нет.. :(Nokkio, объект двигать и вращать могу, но при этом родные стрелочки стоят на месте в сторонке...Я изучал урок вчера на одном из сайтов.. Скорее всего после этого "урока" у меня этот глюк вылез. Сегодня обнаружил. Вот скрин с того урока, красным помечено то, что я выполнял.
09.04.2014

Братцы, помогите, стрелки перестали двигаться..

Я наверное что-то нажал нечаянно.. Объект выделяю (он подсвечивается белым как обычно), но стрелок transform gismo в середине его НЕТ! Откатываю зум, увеличивая обзор всей сцены, и вижу: стрелки эти далеко в стороне расположены. При этом выделенный объект перемещать могу, но СТРЕЛКИ transform gismo НЕПОДВИЖНЫ! Шок для меня. Может я с ума сошел? Что ж это за глюк и как вернуть Макс в нормальное положение? Помогите пожалуйста..
09.04.2014

Как правильно затекстурить подушку

YN3 Так ведь быстрее получится Да и кайфушек много появляется от тисканья подушки по месту дислокации.. А уж если чел говорит именно про СВОЮ подушку, так я и предлагаю сделать именно СВОЮ, и будет она уникальна и по модели, и по форме помятости.. Unwrap самое гадкое, что можно выдумать. Негатив.
25.10.2012

Не могу затекстурировать молдинг :(

shizgara Нее... В моем случае этот молдинг применяется для декорирования камина. Боковые стороны видны...
25.10.2012

Про импорт материаловв Макс

все равно не получается.... Поизучал и попробовал то, что есть в ссылках от Crooked212 Рано обрадовался.. Жутко запутанный вопрос. Такое ощущение, что придется из всех папочек набора материалов всё скопировать в одну большую общую папку внавал - все файлы типа .mat и все файлы текстур.. Но мне кажется это чрезвычайно диким. Неужели таки нет более человеческаго способа?
25.10.2012

Про импорт материаловв Макс

Crooked212 Вот спасибо вам! Кинулся изучать! WOW-WOW То, что все и сразу не бывает.. эт точно. Но хочется как-то оптимизировать работу. Иногда так много времени тратится по незнанию..
25.10.2012

Про импорт материаловв Макс

WOW-WOW Вооон как... Скажите, это нужно так каждый раз делать во всех проектах? А нельзя ли создать.. эдакую библиотеку большую, чтобы она бы лежала в одной папке и не плодилась по другим папкам с проектами...
25.10.2012

Про импорт материаловв Макс

nailgun Дык ведь.. их там в папке много, материалов этих.. Неужели нужно к каждому пуь прописать вручную? И.. к стыду своему я не знаю КАК прописку эту делают. Может кинете ссылочку с уроком подробненьким?
25.10.2012

Про импорт материаловв Макс

Господа, опять прошу большого пардона за возможно глупый вопрос. Ну, не умею я пользоваться поиском. Уже вбивал слова "импорт материалов"... ничего поиск не выдал. А потому просьба, объясните, кто может и знает КАК облегчить использование скачанных материалов или материалов на купленных дисках? Ставлю диск, открываю макс, редактор материалов.. далее Get Material > Open Material Library.. далее указываю на диск с папкой материалов, проводник показывает их все с названиями, в аккуратненьких папочках, в папочках лежат сами материалы, лежат и текстурки... Но Material Editor открывает материалы пустые. Без текстур. Вопрос простой, как сделать так, чтобы было легко работать с такой библиотекой и не указывать каждый раз, долго выискивая все текстуры, где они лежат? Макс может сам как-то понять ГДЕ путь к текстурам? Или надо вот так.. подолгу.. упорно.. как стахановец каждой карте указать расположение каждый раз?? Помогите советом добрым и терпеливым, учитывая что не все в этом миру хорошо соображают.. ( Прилагаю вид на проводник с папочками и их вложением..
25.10.2012

Не могу затекстурировать молдинг :(

renderman Дык... Я-то понял вас, что вы.. знаете КАК это делается. Но я вот не знаю. Грешен
25.10.2012

Не могу затекстурировать молдинг :(

renderman Я как раз молдинг лофтом и сделал..
25.10.2012

Не могу затекстурировать молдинг :(

Legion-236 Ну, честно говоря я планировал на плоские торцы молдинга натянуть часть той же текстуры, где нет рисунка, вообщем-то так и сделал. Обратная же сторона молдинга мне фиолетова... Причем очень насыщенно так фиолетова
23.10.2012

Не могу затекстурировать молдинг :(

5ap SS|eye| Ух, ты! Sweep для меня новость.. Надо будет почитать про него инфу, спасибо, господа.
23.10.2012

Как правильно затекстурить подушку

А не лучше подушку сделать самому шитьём из Garment-кусков, там сразу текстурка прошивается, потом сшитую подуху конвертнуть в mCloth, кинуть сразу в интерьерное место, где должна валяться, слегка поддуть компрессором, слегка помять Drag-ом прямо таки по-живому, кинуть на нея материалец, подкорректировать tile в нем (на подушке уже этот параметр не изменить) и.. наслаждаться...
23.10.2012

Не могу затекстурировать молдинг :(

Crooked212 Да, я уже подумывал об этом, но мне показалось, что про этот способ нельзя никому рассказывать. В лицо могут дать
23.10.2012

Не могу затекстурировать молдинг :(

huligan010 Огромное спасибо Я делал попытки выделять поверхности и применять маппинг отдельно на них, но.. я не делал Collaps to стека! Поэтому стал искать другие варианты. И еще... надо обязательно при маппировании выделенных поверхностей нажимать кнопочку F2, чтобы видеть текстуру, иначе она залита красным будет.. Спасибо еще раз!!
23.10.2012

Не могу затекстурировать молдинг :(

Братцы, простите, что такой простой вопрос задаю. Перерыл поиск, но столь простых вопросов наверное кроме меня никто не задает. Есть молдинг, полученный экструдированием сплайна. Есть текстура декоративная, имитирующая дерево с нанесенным рисунком. Рисунок должен располагаться на фронтальной поверхности молдинга (эта поверхность не плоская, а волнистая), а боковые стороны должны показывать только текстуру дерева без рисунка. Если использовать маппинг типа Planar, то естественно на боковых поверхностях молдинга появятся "трассы" от растровой картинки, поперечные. Если использовать маппинг типа Box, то фронтальная поверхность отображает текстуру почему-то полосами, при этом на плоских боковых сторонах молдинга можно настройкой и перемещением гизмо отобразить нужную часть текстуры, просто деревянную, без декоративного рисунка. Получается, что в случае Planar маппинга не получаеются боковые стороны молдинга, а в случае Box маппинга не получается уже фронтальная часть молдинга. Картинки прилагаю. Выручите, объясните кто и как справляется с этим? Неужели и для такого простого объекта надо применять Unwrap UVW? Других, менее замороченных способов нет? Заранее благодарю.
23.10.2012