СообщенияДата

Возможно ли работу найти на западе?

Была на рендер ру темка про западные конторки, и как там клево работать и про справедливость - скажу я вам, уж лучше нашим откаты делать, а там (про США) тебе могут сказать работать (или выполнить большой объем работы к определенному сроку) 24 часа в сутки и ты должен работать и ничего ты за это иметь не будешь, никаких премий и т.д. Это все конечно касаемо особенно русских (мы же идеологический враг - у них прошивка такая с детства). Ну или надо быть спецом, который реально будет приносить конторе большие прибыли, тогда мож и будут какие нить привелегии. Могу еще одну историю поведать, вдруг пригодиться, один знакомый врач, очень продвинутый и еще не старый, занимался у нас тут бескровной медициной и достиг очень больших успехов, был очень уважаем и хорошо оплачиваем, так вот, взял семью и поехал в ванкувер. Оттуда собщил, что его там врачем даже близко не считают, надо учится заного, пошел учится и временно устроился дворником, долго учился, долго не мог сдать экзамены, потому что, оказывается у них там в медицине есть такая херь, как отношение к пациентам, русские врачи не могут логически понять что это такое, так вот с этим направлением у него и возникли проблемы, долго экзамен сдать не мог. Так что люди которые здесь достигли много, там становятся никем и надо начинать все заного!
11.03.2012

3d модели диванов с механизмом раскладки

Для анимации механизмов вполне можно использовать обратную кинематику, там все просто, ну относительно я терминатора анимировал давным давно, все механизмы работали как часы, классическая обратная кинематика, тем более там можно и скольжение и пределы задавать.
14.02.2012

Давайте поможем мальчику!

А можно с карты сбербанка россии перекинуть денежку на указануую карту? никто не вкурсе? я бы тож помог
10.02.2012

Ищу кряк для Adobe After Effects CS5

Мыло давай, кину
04.02.2012

3dsky.org - Идем на Запад!

Отлично, терь денюжка хоть будет капать, такой труд (я про создателей данного ресурса впринципе) должен хорошенько окупаться!
19.01.2012

Выключается компьютер при рендере что делать??

По логике - это перегрев проца, больше ничего быть не может, ну или моста южного или северного! Еще есть вариант - что в биосе прописали не тот порог отключения компа от перегрева! Допустим прописано 65 или 70 град...при рендере нагревается и спать!
29.11.2011

не отображается текстура при рендере

Маппинг есть на всех этих объектах? Если на одних есть маппинг, а на других нет - то так и будет!
29.11.2011

Вьюпорт на новой видюхе тормозит не подццки!

проблема решена! чет натворил в настройках драйвера карты, переустановил под чистую и fps стало в районе 300. тема не актуальна!
29.11.2011

Вьюпорт на новой видюхе тормозит не подццки!

Привет! Интересное явление случилось: Собрал новый комп на I7 980 еще и подразогнал его до 3,7, видюха не мощная но и не слабая, 560TI - FPS даже в пустом окне 12-14???? В чем может быть проблема? Дрова последние на видюху накатил
29.11.2011

проблема со сценой 3d max 2012

Кто не нашел решения еще: пишем в listener и запускаем: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller gc() меньше секунды на любое кол-во треков! просто удаляет трек контролер и все. Скрипты по удалению треков весят макс напроч!
11.10.2011

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Для 12 макса - проблема решается за секунду, сколько бы треков не было, забиваем в listener следующее, но по порядку: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller gc()
11.10.2011

как добиться такого результата

Порталы как раз добавляют света! Если только крупный план на мебель, то порталы можно, ну я думаю тут надо весь интерьер показать, а мебель будет вторична.
09.09.2011

как добиться такого результата

Порталы мне кажется тут лучше не использовать вообще, лучше лайткеш настроить помошнее.
08.09.2011

Я ни разу не занималась ремонтом квартир, но вот подвернулся

и мой совет - денег за это не берите на данной стадии Ваших проб!!!!
28.06.2011

Просматривание через полигоны.

Viewport Clipping - меню вьюпорта, там регулируются обрезки при сильном приближении или удалении
02.06.2011

v-ray 2.0 для 3ds max 2012 существует?)

На центре писали, что это не офф релиз! Я сам потестил, на ночь поставил считать интерьер, взятый с 2011 макса, время рендера не увеличилось, зато после просчета 2х кадров, макс вылетел, у меня в глобальных переменных стоит старое семлирование врея ( это я делал для версии время 2,002) может для 03 версии эту переменную надо убрать. На офф.форуме хаосов писали что ломаная версия вышла раньше официальной )) и что типа это липа. офф версия стала доступна 5 мая только, соответственно назревают сомнения по поводу честности данной версии народного врея
06.05.2011

кто работает в синеме

Alex Roman - весьма комплексные проекты! Да я и сам занимался достаточно комплексными, моделировал город, с персонажкой и т.д. + различные эффекты + авария авто, много чего. Анимация, 150 млн поликов, 3 или 4 года назад - Макс и врей меня сильно выручил тогда, 2х ядерные компы с 4 гигами - достаточно быстро считали. Скажу что сидел также на майке еще и тут с некоторых пор ксюхой занялся - это как кисточки для художника - главное, чтобы руки и мозги впорядке были.
04.02.2011

ColorBleed - неужели один выход?

Хай всем! Настраиваю интерьер. Пол - паркет, достаточно насыщенный (коричневый), FG конечно же кидает цвет паркета на потолок. Выход знаю, но один - через RaySwitch указываем для FG лучей тот же мат но с менее насыщенным паркетом или просто белый AD. Вопрос такой - теперь во всех интерьерах где пол отличается от серого или белого надо через свитчер мат настраивать? Спрашиваю потому что в врее такого гемора нет и хотелось бы надеятся что как то и в ментале можно без свитчера обойтись и создания по 2 текстуры для каждого цветного материала, причем надо еще и угадать с насыщенностью текстуры для FG, потому как совсем без переноса цвета тоже не физ.корректно.
23.10.2010

Do not apply bumps to the diffuse shading

ты вопрос задай корректно!
19.10.2010

iray

ну если про каустику впринципе, то поддерживаю mikinik'a конечно же она там есть! (в ирай)
18.10.2010

iray

Я же писал - не надо сравнивать ирай и максвелл - это разные унбиасы))) ну вы прикалисты - ментал не даст такую каустику как максвелл, потому что максвелл еще и дисперсию пихает в каустику.
18.10.2010

iray

Квантовая теория не объясняет полностью, я это писал, поэтому существует и волновая теория, которая объясняется такие явления, как дифракция, дисперсия и т.д, ну в свою очередь не объясняет давление света. Quote: Nemo может у строить тест iray и максвела по времени и вообще сравнить рендеры? Зачем? Меня максвелл интересует лишь для сравнительных опытов по волновым свойствам света. Т.е. побаловаться . Реальные же рендеры которые меня лично интересуют - это которые совместимы с различными эффектами, типа афтербурна, fumefx и прочими и самое главное чтобы можно бы на бытовых мощностях анимацию делать качественную. Максвелл и подобные под эту категорию не попадают. Кстати хотел спросить - алгоритм брутефорсе можно считать анбиасед(ведь у него нет привычной апроксимации и артифактов не дает)? И вообще видел хоть кто-нить как он считает, потому как в врее процесс просчет не отображается (типа как лайткеш)? Просто мне кажется ирай и подобные - как раз этот метод и используют, ну это ИМХО.
18.10.2010

iray

Quote: нет. при чем тут райтрейсинг? там тож аппроксимация. Потому что там достаточно точные алгоритмы основанные на определенной мат теории. Так приблеженность алгоритмов наверное к чему то??? Т.е. какой то из теорий, ведь правильно. Да и "приблежонность" - это и есть апроксимация - во всех рендерах! А вот крики "анбиасед" - это уже маркетинг! Ведь и в классических методах апроксимации можно настроить вообще без артифактов - это лишь вопрос времени рендера! В анбиасед - настроек меньше, но время рендера по умолчанию больше. Потому как появилась возможность технологическая - ГП заюзать. И следую логике разработчиков - в скоро времени настройки рендера вообще исчезнут, останется тока геометрия и готовые материалы. Моделишь, назначаешь мат и кнопка рендер - ну это все позже, когда бытовые вычислительные мощности сильно возрастут!
17.10.2010

iray

Quote: сам себе противоречишь. )) не дописал не используют систему апроксимации про которую мы знаем, типа фотонов, ирмапы, лайткеша, FG и прочих! Они использую другую. Quote: ни один рендер ни чего подобного не использует. это маркетинг. имхо Тогда что по твоему они используют? Мат описание ГИ должно на чем то основываться! Либо они свою теорию разработали - что вообще не реально!!! Райтрейсинг тоже - маркетинг?
17.10.2010

iray

Вот и определили что такое анбиасед - (по-русски) - это система вычисления ГИ не вносящая постоянных артифактов усреднения, ну или апроксимации. А суть самой системы - это апроксимация без артифактов. Ведь Вы поймити нет ЧЕСТНОГО РЕНДЕРА и вряд ли када нить будет. Максвел и производные - используют волновую теорию света - с ооочень большой апроксимацией. Но они вряд ли использую при этом и квантовую теорию света, а свет можно полностью описать лишь с помощью этих 2х теорий (хотя может уже и другие теории света появились..за физикой особо не слежу). Ментал и подобные - используют только квантовую (корпускулярную) теорию света - соответственно, никаких дифракци и интерференций вам честных! А кстати менталом можно попробывать хоть чуть чуть к реальности приблизится следующим образом: в боксе поставить лампочку, ну в 1 люмен допустим и указать в настройках соответствующее кол-во фотонов (ну может быть 1х10в 20й степени) и попробывать просчитать - так по крайней мере можно будет увидеть как работают фотоны в ментале, похоже на правду или нет. Поэтому ирай, vrayrt и подобные - расчитаны прежде всего на использование ГП, которые не могут делать обычные мат вычисления апроксимаций. А соответственно в таких рендерах апроксимация в привычном для нас виде не допустима.
17.10.2010

iray

Порой смотришь на старые работы многих профи....и поражаешься - как с теми версиями рендеров и с теми конфигами машин они это делали, что многие и с новыми возможностями так не смогут сейчас - ответ прост - МОЗГИ - самый лучший унбиасед рендрер. Кстати никто не знает ссылочку где можно математическую структуру iray увидеть? Сильно охото понять насколько он анбиасед. А то все кричат в один голос это. А в врее, PPT - это не анбиасед?
16.10.2010

МЫ! фото

Приветики всем коллегам! А эт я. Горный алтай - фотка 2010 года, недавно оттуда вернулся с отпуска, ну а вторая - просто "мой прыжок над водой" на озере "бирюзовая катунь"
30.08.2010