Сообщения | Дата |
---|
Как лучше сделать горку-трубу?
На картинке 5 однотипных элементов, 4 из них вообще копии, сделаете 1 элемент (который кстати состоит из двух половинок), считай всё готово, можно любые вензеля выкручивать и любой высоты горки делать, ну еще вылет-отдельный объект.
| 13.12.2017 |
Как сделать равномерную экструзию png изображения?
[[image:36393,]]
| 13.12.2017 |
Как сделать равномерную экструзию png изображения?
alpha as gray в bitmap, чтобы макс начал "видеть" прозрачность. Но лучше в фотошопе сделать карту высот, а потом её готовую подсунуть в Displacement
| 10.12.2017 |
а как? я что-то не разобрался как залить цветом заранее выделенные вертексы.
| 08.12.2017 |
На самом деле я хотел использовать другой способ, начал рыться в градиентах, но так и не нашел 3х осевой градиент, сдался и предложил что попроще, он и самый действенный в этом случае. Хотя есть еще проще, volume select -sphere выделяем с инверсией фэйсы на шарообразной модельке и делаем 2 ID материал. Грубо, зато быстро, когда поликов на модели дофига, границу можно и не заметить. А с градиентами я сегодня поплясал, что-то более менее похожее получилось, но добить до приемлемого чет никак не получается. Слева полностью процедурный метод на трёх планарных градиентах, справа два material ID через Volume select.
[[image:34384,sky_image_forum]]
| 07.12.2017 |
Falloff в режиме Distance, объект по центру сферы. Для более сложных форм VrayDistance и обволакивающую форму сделать.
[[image:34222,sky_image_forum]]
[[image:34224,sky_image_forum]]
| 06.12.2017 |
Как смоделировать вот такую чашку?
Какая детализация нужна? Если для клозапов, то тут ручками по полигончику, раз, раз, мягонько так. А если для картинок в разрешении как на примере, те берете похожий узор из гугла или рисуете сегмент в ФШ, там же в ФШ делаете из него карту нормалей, кидаете с тайлингом X8 в bump на болванку примерно как на картинке выше. Издалека фиг отличишь.
| 06.12.2017 |
вот быстренький пример, ни грамма ручной работы, всё само
[[image:33999,sky_image_forum]]
[[image:33994,sky_image_forum]]
| 06.12.2017 |
похожим образом соединяет вершины Quad Cap, перетяги потом доработать параметрически через volume select и парой модификаторов по вкусу, от wave и noise до relax
| 06.12.2017 |
Не секрет, что в 3ds max для моушн графики специальных инструментов в общем то и нет, и то, что создается, допустим, в синьке в два клика, в максе вызывает ступор. И лезешь в скрипты, плагины, и прочее.. Для анимации сборки электрического шкафа по болтикам и шайбочкам мне пригодился плаг MotionFX (25$), он не делает конечно работу сам и автоматически, но некоторые моменты упрощает изрядно.
блин, прочитал текст, как рекламу расписал, но не рекклама, а то, чем сам пользуюсь))
| 02.12.2017 |
да точно, детали нереально угловатые, обычно металлический профиль имеет радиус гиба. С этим легко справится карта VrayEdges, впихнутая в слот bump и с настроенным радиусом скругления фаски.
| 30.11.2017 |
нужно больше лампочек в сцене, слева справа, снизу, сверху, чтобы было от чего бликовать
| 30.11.2017 |
Чтобы были блики, нужно то, от чего их давать, т.е. якрие области в сцене (НЕ точечные ИС, HDRI sphere, self illumination objects) у Вас их в сцене нет, соответственно и бликам появиться не откуда. Блик на вентиле от одной единственной лампочки, на раме его нет, потому ни одна плоскость рамы не находится под таким углом, чтобы отражать лампочку.
| 30.11.2017 |
Да, это тоже самое что и слои в ФШ. Multiply (умножение) сделает затемнение от dirt. Так же не стоит забывать, что патина влияет не только на диффузную составляющую, но и на глянцевость и способность материала отражать.
| 24.11.2017 |
Используйте вместо mix - composite. После dirt накиньте Output и там кривыми можно более точно и плавно настроить затухание.
| 24.11.2017 |
Технология архитектурной анимации
Запекается все что можно запечь, оптимизируется все что можно оптимизировать, предпросчитанный свет сохраняется отдельно, поменьше отражений, рендер в относительно низком качестве, потом на посте с помощью всяких ухищрений убираются шумы, лесенки и мерцания. 7 минут на кадр в FullHD это вообще быстро, у меня психологический порог 10 минут на кадр на одной машине, если речь о 60т.р за оплату фермы на анимацию, то за меньшие деньги можно докупить 1 рендер ноду и ускорить просчет минимум в 2 раза. 3 минуты на кадр - это вообще каеф.
| 24.11.2017 |
Материал маркетри дерево с анизотропией
есть там анизотропия
[[image:30259,sky_image_forum]]
| 23.11.2017 |
Материал маркетри дерево с анизотропией
думаю, поход ничем не отличается от дна кастрюли, радиальная анизотропия, ок гугл
| 23.11.2017 |
Как должно быть и 150р не вяжутся просто)) Исходник только по четкости и разрешению проигрывает, из него всё еще можно сделать normal map, displacement, specular mask, ну и резкости и четкости добавить можно, когда будут все эти текстуры, можно и говорить о грамотном наложении таковых. Просто из диффуза результата не добиться. Все это можно сделать в автоматическом или полуавтоматическом режиме, хоть 100 хоть 1000 текстур потом сделать можно, а ради нескольких единиц плинтуса и заморачиваться не стоит. Кинуть эту же текстуру в reflections и в bump, покрутить контраст, всё.
| 22.11.2017 |
ребята помогите как сделать чтобы он светил так??
ies не будет светить так, там только прямое распространение света, а здесь рисунок обусловлен множественными переотражениями внутри объема. Тут каустику надо вовсю пользовать, но каустика это всегда тяжело и долго, можно запечь результат из каустики и проецировать его на стену просто в лоб, ну а че, фэйковать так фэйковать))
[[image:29798,sky_image_forum]]
| 22.11.2017 |
сбросить все по умолчанию, пересветы и цветокор крутить в VrayFrameBuffer непосредственно.
| 21.11.2017 |
нарисуйте черной краской по трафарету какой-нибудь узор, а лучше большую надпись ФОРМАЛЬДЕГИД
| 21.11.2017 |
Каким способом лучше смоделировать фрезировку на мебельной панели
да вроде не так много полигонов надо, тут всего 240шт, на точность примера не претендую :)
[[image:28398,sky_image_forum]]
| 17.11.2017 |
chamfer модификатор надо юзать, а в данной ситуации не extrude, а bevel и у него фаски настроить
| 15.11.2017 |
Создать сетку из обьектов поверх другого обьекта
повторение-мать учения https://3ddd.ru/forum/thread/show/modielirovaniie_disko_shara
| 15.11.2017 |
без данных о разрешении ваших HDR и фокусном расстоянии камеры сложно ванговать. Однако, возьмем к примеру такие данные. Допустим, у нас есть сферическая HDR 24000х12000 пикселей весом 370мб. Камера 100м фокусного (в 35мм эквиваленте), то получается вот так:
[[image:26824,sky_image_forum]]
Что уж говорить о картинке меньшего разрешения и большем зуме на камере, 200-300мм.
В таких ситуация на задник ставится плоскость с фоткой в хорошем разрешении, либо позже на пост обработке по альфа каналу или маске подставляется задник в программах композитинга.
ps: вроде FOV измеряется по диагонали, тогда горизонтальный будет еще меньше 18 градусов и останется около 1000 пикселей.
| 13.11.2017 |
Припозднились они на лет 8-10 так, а вообще PhoenixFD с третьей версии стал очень дружелюбен, куча пресетов в 1 клик, единственное что жидкость он вокселями симулирует, не очень реалистично.
| 10.11.2017 |
cap hole, потом выделить залитые полигоны прямоугольники и bridge их
| 09.11.2017 |
Рендер в разрешении выше лимита 3д макс
так у вирея свои настройки есть там 50000 px лимит
| 08.11.2017 |
Помочь сделать развертку изогнутого предмета
аааа так вам саму геометрию развернуть надо, ну есть способ из текстурной развертки получить полигональную.
[[image:25533,sky_image_forum]]
[[image:25538,sky_image_forum]]
[[image:25543,sky_image_forum]][[image:25552,sky_image_forum]]
| 08.11.2017 |