СообщенияДата

Поделитесь бесшовной текстурой

бесплатный bercon noise еще попробовать можно[[image:13707,sky_image_forum]]
06.10.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

почему в фрее определили? https://3ddd.ru/3dmodels/show/zimniaia_skala Ответ в ЛС
04.10.2017

как сделать материал пескоструя на стекле

В сторону subsurface scattering надо копать, повторять  реальные физические процессы в виртуальных материалах, потому что просто самосветящийся материал по маске даст  весьма условный результат, либо эту самую маску в ФШ дорисовывать, имитируя распространения света от светодиодной ленты.
03.10.2017

Кирпичные дома

Если нормалей нет, то VrayColor2Bump из обычной ЧБ маски дает более  реалистичные затенения. И чтобы текстура не замыливалась, я ставлю Blur bitmap обычно в пределах 0,2-0,5; полное отключение блюра может ощутимо замедлить рендер.
02.10.2017

Преломления на плитке

videocat  и в чем противоречие? бамп с большим скэйлингом и малым значением  "выдавливания" даст как раз небольшие  неровности и искажения, но они будут слишком рандомными, здесь же проглядывается закономерность и в данном случае лучше нарисовать карту высот, описывающую именно такой изгиб от центра к ребрам.  А если плитка геометрией, то и моделировать с прогибом на 1-2 миллиметра.
29.09.2017

Помогите смоделировать плитку!

Цитата AlexNart: ViTcore! А сеточку можно посмотреть? та какая там сеточка, пару ребер  cut'om на плоскости, вот чтобы поликаунт соблюсти на полукруглой, там уже  дополнительные ребра надо,  это уже не 2 минуты делов)) [[image:7343,sky_image_forum]]
20.09.2017

Помогите смоделировать плитку!

ну общем то вот  примерно такие 2 элемента там, на самом деле вообще один, левый вытекает из правого  [[image:7324,sky_image_forum]]
20.09.2017

Помогите смоделировать плитку!

я бы накидал кубиков, цилиндриков на плэйн, формы бы подвигал как надо, а потом запёк всё в дисплейсмент мап, если нужна именно модель, может скульптинг попробовать? PS кстати зачем моделировать  весь кусок,  тут всего 2 плитки в двух масштабах.
20.09.2017

Как сделать эффект запотевшего зеркала?)

То, что я вижу на  первой картинке, я делал вообще без материалов, главное маску отрендерить  где запотевшее, а где нет, даже нойз обычный сойдет, потом в посте уже крутил размытость и диффузную составляющую. +экономия на рендертайме, т.к. обычный рейтрейс; гибкость, можно вкл/выкл за 0,01 секунды. +отсутствие шумов на этом эффекте -немного отличающийся эффект от трушного глосси и способ подходит в основном только к плоскостям -открывать программу композитинга, маски крутить, а не  просто  F9 
13.09.2017

Маска по свету и тени

sirexfil "corner" точку на графике нужно сгладить, правой кнопкой выбрать "bezier"  и подтянуть направляющие
20.08.2017

V-ray подстветка по маске

чтобы self illumination светил ярко, нужно задирать RGB mult у текстуры, если  простой цвет, то использовать VrayColor map с также задранным множителем
20.08.2017

Металлочерепица. Displace.

шифер дисплейсментом это очень грамотное решение, удивляюсь почему тут спрашивают зачем делать крышу дисплейсментом, может для пары скатов коттеджа и сомнительно, хотя удобство работы всего лишь с UV вместо мороки с геометрией, но вот, например, для микрорайона  очень выгодно и удобно в работе, я так делал шифер у 20 советских домов в кадре, каждая крыша всего по 10-20 полигонов. Но я использовал 2D дисплейс (vray). Искать текстуру не надо, надо действительно сделать кусочек небольшой нужной вам формы, с соблюдением  бесшовности, можно даже кровельные саморезы сделать там же, а потом просто запечь текстуру  на плоскость, главное в 32bit запекать, т.к. 8бит не хватит для передачи округлости волны.
19.08.2017

Можно ли сделать анимацию отключаемых слоев в 3D Max?

а вариант со срезом совсем не подходит? можно же  через MCG, булеаном или на худой конец стандартным слайсером или камера клиппингом, просто у короны вроде нет аналогичного VrayClipper инструмента, я в ней не работаю, может поправят меня коронщики. Клиппер работает четко и быстро на этапе рейтресинга, а не геометрии.
16.08.2017

Можно ли сделать анимацию отключаемых слоев в 3D Max?

state sets сработает, но это почти тоже самое, что  вручную слои переключать. Если этажей 4-5 то можно и покорячитсяя, а если 45? Какой визуализатор используете? Я сразу вспомнил про объект VrayClipper, им можно  хорошо отсечь любую часть здания как просто плоскостью, так заданной поверхностью, анимировав подъем этой плоскости на кадр=высоте этажа, получим примерно похожий результат останется только рендер в секвенцию нажать и готово.
16.08.2017