Сообщения | Дата |
---|
Поделитесь бесшовной текстурой
бесплатный bercon noise еще попробовать можно[[image:13707,sky_image_forum]]
| 06.10.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
почему в фрее определили?
https://3ddd.ru/3dmodels/show/zimniaia_skala
Ответ в ЛС
| 04.10.2017 |
как сделать материал пескоструя на стекле
В сторону subsurface scattering надо копать, повторять реальные физические процессы в виртуальных материалах, потому что просто самосветящийся материал по маске даст весьма условный результат, либо эту самую маску в ФШ дорисовывать, имитируя распространения света от светодиодной ленты.
| 03.10.2017 |
Если нормалей нет, то VrayColor2Bump из обычной ЧБ маски дает более реалистичные затенения. И чтобы текстура не замыливалась, я ставлю Blur bitmap обычно в пределах 0,2-0,5; полное отключение блюра может ощутимо замедлить рендер.
| 02.10.2017 |
videocat и в чем противоречие? бамп с большим скэйлингом и малым значением "выдавливания" даст как раз небольшие неровности и искажения, но они будут слишком рандомными, здесь же проглядывается закономерность и в данном случае лучше нарисовать карту высот, описывающую именно такой изгиб от центра к ребрам. А если плитка геометрией, то и моделировать с прогибом на 1-2 миллиметра.
| 29.09.2017 |
Помогите смоделировать плитку!
Цитата AlexNart:
ViTcore! А сеточку можно посмотреть?
та какая там сеточка, пару ребер cut'om на плоскости, вот чтобы поликаунт соблюсти на полукруглой, там уже дополнительные ребра надо, это уже не 2 минуты делов))
[[image:7343,sky_image_forum]]
| 20.09.2017 |
Помогите смоделировать плитку!
ну общем то вот примерно такие 2 элемента там, на самом деле вообще один, левый вытекает из правого
[[image:7324,sky_image_forum]]
| 20.09.2017 |
Помогите смоделировать плитку!
я бы накидал кубиков, цилиндриков на плэйн, формы бы подвигал как надо, а потом запёк всё в дисплейсмент мап, если нужна именно модель, может скульптинг попробовать?
PS кстати зачем моделировать весь кусок, тут всего 2 плитки в двух масштабах.
| 20.09.2017 |
Как сделать эффект запотевшего зеркала?)
То, что я вижу на первой картинке, я делал вообще без материалов, главное маску отрендерить где запотевшее, а где нет, даже нойз обычный сойдет, потом в посте уже крутил размытость и диффузную составляющую.
+экономия на рендертайме, т.к. обычный рейтрейс; гибкость, можно вкл/выкл за 0,01 секунды.
+отсутствие шумов на этом эффекте
-немного отличающийся эффект от трушного глосси и способ подходит в основном только к плоскостям
-открывать программу композитинга, маски крутить, а не просто F9
| 13.09.2017 |
sirexfil "corner" точку на графике нужно сгладить, правой кнопкой выбрать "bezier" и подтянуть направляющие
| 20.08.2017 |
чтобы self illumination светил ярко, нужно задирать RGB mult у текстуры, если простой цвет, то использовать VrayColor map с также задранным множителем
| 20.08.2017 |
шифер дисплейсментом это очень грамотное решение, удивляюсь почему тут спрашивают зачем делать крышу дисплейсментом, может для пары скатов коттеджа и сомнительно, хотя удобство работы всего лишь с UV вместо мороки с геометрией, но вот, например, для микрорайона очень выгодно и удобно в работе, я так делал шифер у 20 советских домов в кадре, каждая крыша всего по 10-20 полигонов. Но я использовал 2D дисплейс (vray).
Искать текстуру не надо, надо действительно сделать кусочек небольшой нужной вам формы, с соблюдением бесшовности, можно даже кровельные саморезы сделать там же, а потом просто запечь текстуру на плоскость, главное в 32bit запекать, т.к. 8бит не хватит для передачи округлости волны.
| 19.08.2017 |
Можно ли сделать анимацию отключаемых слоев в 3D Max?
а вариант со срезом совсем не подходит? можно же через MCG, булеаном или на худой конец стандартным слайсером или камера клиппингом, просто у короны вроде нет аналогичного VrayClipper инструмента, я в ней не работаю, может поправят меня коронщики. Клиппер работает четко и быстро на этапе рейтресинга, а не геометрии.
| 16.08.2017 |
Можно ли сделать анимацию отключаемых слоев в 3D Max?
state sets сработает, но это почти тоже самое, что вручную слои переключать. Если этажей 4-5 то можно и покорячитсяя, а если 45? Какой визуализатор используете? Я сразу вспомнил про объект VrayClipper, им можно хорошо отсечь любую часть здания как просто плоскостью, так заданной поверхностью, анимировав подъем этой плоскости на кадр=высоте этажа, получим примерно похожий результат останется только рендер в секвенцию нажать и готово.
| 16.08.2017 |