Сообщения | Дата |
---|
Помочь сделать развертку изогнутого предмета
если тетива уже сделана сплайном в 3д максе, что мешает включить в сплайне Create UVW?
| 08.11.2017 |
в mudbox'e также можно рисовать рельеф только по бампу.
| 08.11.2017 |
Плагин для заполнения объема кубиками
ParticleFlow частицы тоже так умеют. А еще способ с сеткой из плэйнов, подрезанных объемом нужного меша через VolumeSelect, а потому shell на это дело поверх для выдавливания кубичности. Но перечисленное выше в пару кликов делает еще и проц грузит меньше...
| 07.11.2017 |
V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?
вместо 1 минуты, вписать 0.
[[image:25289,]]
| 07.11.2017 |
V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?
я вот не помню, в 3.40 есть же Progressive render? Выберите его и по умолчанию все настройки оставьте, BruteForce+Lightcache в глобалке, уберите лимит по времени просчета. Тогда ответ на вопрос что делать чтобы шумы уменьшились - ждать приемлемого результата, а сколько ждать, 10минут, 2 часа, 15 часов, зависеть будет уже строго от хотелок и мощностей кампухтера.
| 07.11.2017 |
V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?
Тут еще не видно какое значение у лампочек в Directional, все что отлично от 0 начинает шуметь и замедлять при этом рендер. В таких ситуациях надо на всю сцену кидать обычный серый материал, отключать GI и смотреть где шумит сильнее.
| 07.11.2017 |
не сказать чтобы прям ничего сложного, тут люди целые челенджи устраивают с десятками решений.
http://www.shaders.xyz/forums/topic/challenge-05-beer-foam/
| 06.11.2017 |
может запузырить это дело?
[[image:24717,sky_image_forum]]
| 06.11.2017 |
Sanyok3D сохраняет то прямоугольную.
меня больше интересует как больше 8192 запекать в максе?
| 02.11.2017 |
vray 3.40 3ds max 2016 скачанная модель дала сбой при рендере
1) Открываете пустую сцену, туда импортируете все скачанные модели, сохраняете.
2) Рендер.
3) Если вылетает, открываете сохраненную версию и удаляете половину моделей.
3.1) Если не вылетает, то возвращаете половину и удаляете другую.
4) Сохранение.
5) Goto пункт 2 до того как останется 1 модель либо будет понятно какая точно паршивая овечка.
можно удалать по 2/3 моделей, так возможно быстрее найдется.
| 02.11.2017 |
velurrr оценка = количество оценивших*(1-5), 10 оценивших на пятерку это это уже оценка 50 баллов, вот такие логарифмы...
| 01.11.2017 |
Освещение без высвечивания цвета
Не понимаю, как до сих пор у людей проблемы с тонмаппингом, когда вирей стал нативно рендерить в 32-bit linear gamma и все настройки по цветокоррекции выведены во фрэймбуффер и фотошопы не нужны, все эти траблы с гаммой и пересветами такой атавизм. Там данных с лихвой на +-5 стопов, вытянуть можно что угодно и куда угодно, из ночи в день и обратно.
[[image:22942,sky_image_forum]]
Ну не хотите ничего крутить, с испокон веков для этого есть тип гаммы с сохранением данных о цвете, картинку убогую только дает.
| 01.11.2017 |
VRayMultiSubTex как варьянт, к бампу правда не применял его никогда, но, например, когда надо сделать синюю, зеленую, серобуромалиновую текстуру на инстансных объектах по их objectID, выручает хорошо.
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Multi+Sub-Object+Map+%7C+VRayMultiSubTex
| 31.10.2017 |
ручная анимация+контролируемые ноизы по осям, риг из 3х даммиков, 1 даммик - тело, 2шт на "руку"
| 29.10.2017 |
ой, а можно я к теме присоединюсь?)) Очень уж напомнило анимацию из моего 2010-го, вообще вариации на тему раздестроенной лестницы снятся с периодичностью 1-2 раза в год.
| 29.10.2017 |
Vray 3.00.07 Как уменьшить время рендеринга не потеряв качества?
Первое - Use Embree! Max subdivs можно с 5 до 4 изменить, много не потеряете. Разрешение картинки то какое? ирмапу и лайткэш настраивают под разрешение, возможно max rate -1 не нужно, subdivs 75 не нужно, interp. samples 75 уж точно ни к чему. Если в сцене есть дисплейсмент то edge lenght 4px можно смело менять на 6-8px.
А вообще конечно мой совет более кардинальный - перейти на версию 3.5-3.6 и пользоваться благами более быстрого просчета и денойзера.
| 25.10.2017 |
Как создть такую траву? С помощью каких плагинов?
несколько травинок+мультискаттер+пара процедурных анимированных шумов =
| 22.10.2017 |
200 баллов для прохождения в галерею
Я понимаю оценку 5, как лайк, оценка 4 тоже как лайк, но с небольшими недоработками. Но я не понимаю оценку 3, а тем более 1 и 2, если мне откровенно НЕ понравилась работа, то я её просто игнорирую, зачем ставить 1 или 2 ведь это все равно идёт в плюс счётчику оценки. А тройка вообще ни туда ни сюда, именно поэтому весь мир давно перешел к черному и белому, 1 и 0, к лайкам и дизлайкам или вообще только лайкам, там всё просто и понятно. А тут сайт заставляет решать какие-то дроби при взгляде на рейтинг работы, ощенама сложна, насяйнике. Но теперь я стараюсь чаще оценивать работы которые мне действительно нравятся и оценивать их на 5, даже невзирая на мелочи, т.к. хочется, чтобы эта работа не была удалена с галереи, соответственно оценки 1-4 остались не удел.
| 21.10.2017 |
Деревья в максе: кто чем пользуется в создании?
Создание растительности - GrowFX для соотечественников недорого стоит. Снег - тут смотря что подразумевается, от простой процедурной текстуры до многомилионной системы частиц или спец. плагинов. Надо понимать что в 3дмаксе можно сделать много чего и без плагинов, и сами деревья тоже, просто удобства меньше будет, какой метод выберете такой и будет оптимальным.
| 21.10.2017 |
2D дисплйэсмент не работает с real-size, только с конкретной UVW-разверткой, 3D и subdivision работают со всеми видами текстур, в том числе и процедурными.
| 20.10.2017 |
как изогнуть объект (текст) вдоль радиуса
еще в MCG tools попадалось http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/va-mesh-conform
а тут path deform логичнее применить
| 17.10.2017 |
Как сделать витражный рисунок на стекле?
маски - это игрушка дьявола, ежжи. Можно сделать и через composite, все что нужно изначально - это ЧБ рисунок узора, мэджик выделением в ФШ делаем кучу масок на каждый элемент, find-edges на обводку, а там нормали с неё получить можно. Поверх еще можно накинуть отдельный материал с бесцветным оргстеклом с другими параметрами рефракции и матовости.
[[image:17704,sky_image_forum]]
[[image:17707,sky_image_forum]]
[[image:17712,sky_image_forum]]
| 17.10.2017 |
В любой непонятной ситуации с запеканием - Xnormal, рекомендую
| 17.10.2017 |
Можно ли сделать в 3д максе такую анимацию..?
можно и двух зайцев: в AЕ создать анимированную текстуру, а потом её использовать как уровень яркости 3д лампочек уже 3д максе))
| 16.10.2017 |
Масштаб у байрамикса мельче, на таком расстоянии он вообще сольется в один тон. И мягких бликов не хватает
| 11.10.2017 |
чевойт так мыльно? медианой пахнет
| 11.10.2017 |
я бы пошел по не самому простому пути - смоделировать и запечь, так честнее всего. а вообще издалека на cellular noise похоже
| 11.10.2017 |
По какому пути пошли бы вы? (вопрос по текстурам)
Не пойму в каком пакете делается модель и где подразумевается визуализация? Если 3ds max, тогда то, что получилось по итогу делается процедурными картами и весит 2кб и рендерится одинаково хорошо на крупных и общих планах, или на крайний случай горсткой трипланарных текстур 1024*1024. Если не гейм-дев моделька и надо всего лишь царапинки и потертости сделать, развертка не нужна, о чем был первый же ответ в этой ветке.
| 11.10.2017 |
Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)
что-то подобное я делал стандартными и простыми средствами 3ds max. Берем 2 объекта-пустышки, один ставим по центру сферы, второй на поверхности, второй к первому линкуем и первый анимируем вращение с постеменным иземемением радиуса, как бы наматывая пока еще несуществующую нить, потом выделяем даммик на поверхности и конвертируем его траекторию в сплайн, готово. меняя количество кадров меняем плотность намотки
[[image:14942,sky_image_forum]]
[[image:14947,sky_image_forum]]
| 10.10.2017 |
Распределеннный рендер по инету.
с помощью VPN - виртуальной частной сети
| 10.10.2017 |