СообщенияДата

Slinky пружинка из 90-х

Цитата AlexHappy: [[link:image_uri:617333,]][[image:617333,sky_image_forum]][[/link]] Helix --> Extrude на минимальное значение --> Scale граней внутрь --> Bend --> Shell --> Chamfer Ща доколупаюсь. На рефе не так! У меня дежавю или такой вопрос на форуме уже обмусоливался?
18.11.2022

Slinky пружинка из 90-х

Цитата darknia: brackit,  Spring + Bend + Gradient [[link:image_uri:617323,]][[image:617323,sky_image_forum]][[/link]] Как это дело теперь в PRO залить, не подскажете? это не про)) толщина витка не константная
18.11.2022

Цветная капуста!

Цитата Viento: Цитата ViTcore: Если только в GrowFX поковыряться... На кораллы похоже больше )) а таг? [[link:image_uri:616387,]][[image:616387,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:616388,]][[image:616388,sky_image_forum]][[/link]]
15.11.2022

Как сделать это?

Цитата alexsimm: Можно ли в максе процедурно сделать такую фактуру (баскетбольный мяч)? Пробовал , нойс, беркоин, целулар, пока не смог. [[link:image_uri:615915,]][[image:615915,sky_image_forum]][[/link]] Процедурно можно через OSL попробовать, только немного в погромирование придётся лезть [[link:image_uri:616004,]][[image:616004,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:616007,]][[image:616007,sky_image_forum]][[/link]]
14.11.2022

Цветная капуста!

Цитата alexandr1457: возможно ли  в 3 ds max (думаю что да)  вряд-ли, 3дмакс и фракталы с L-системами будто на  разных краях вселенной. Если только в GrowFX поковыряться... [[link:image_uri:615804,]][[image:615804,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:615805,]][[image:615805,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:615806,]][[image:615806,sky_image_forum]][[/link]]
13.11.2022

софт для определения шума на рендере

Для этого нужно опорное изображение с 0 шума, иначе от чего отталкиваться, не понятно.
10.11.2022

V-Ray Lens Effect

Цитата YakutZa: Как можно сохранить эффект с альфой сразу, чтобы без дальнейшего наложения в фотошопе потом через screen?! [[link:image_uri:614629,]][[/link]] отдельный pass, создается по умолчанию [[link:image_uri:614633,]][[image:614633,sky_image_forum]][[/link]]
08.11.2022

Раскладка формы на плоскость.

нужно именно развертку или просто плоский вектор как на картинке влевом нижнему углу? второе делается просто scale 0 по одной оси
08.11.2022

Вот есть Real time - движки, а как называются не Real time?

Все рендеры реалтайм, у вас просто железо слабое
05.11.2022

"Лесенка" на VrayMtl

Цитата spush: Короче, устроил вариант поиграть с настройками Image Filter, немного в целом картинка получилась менее резкая, но в целом - норм. правильно настроенный bloom обычно скрывает такое и картинку мылить не надо
02.11.2022

Анаморфное преобразование. Интересная задача, не поддаётся решению. Просьба помочь.

Цитата Opreston:  но не получается сделать такой эффект в Максе  в максе нет точно таких же инструментов, используйте CameraMap для проекции на первый экран, вторым экраном с помощью RendertoTexture и Projection  уже получите "развернутую" картинку [[link:image_uri:612332,]][[image:612332,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:612333,]][[image:612333,sky_image_forum]][[/link]]
01.11.2022

Изгиб на металле

кажется, на форуме уже был этот вопрос, как отвечал не помню, наверное также vol.select + push. Сейчас бы делал так [[link:image_uri:611992,]][[image:611992,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:611993,]][[image:611993,sky_image_forum]][[/link]]
31.10.2022

_

если бы произошла такая досадная ситуация, что мне в руки попадает непонятная сетка непонятной формы, а решетку сделать надо, я бы поступил так: с нижних ребер сделал сплайн, на нем рождаются частицы и ползут по мешу вверх или вниз, зависит от того в какой части объекта важнее равномерное распределение, а если если и верх и низ одновременно, то там немного усложнить надо будет схему.  [[link:image_uri:610502,]][[image:610502,sky_image_forum]][[/link]]
25.10.2022

[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ

пионер-тинька перевод за сутки пришел...
21.10.2022

Как сделать такую горку в 3ds max

Цитата Ireneuniqueyeah: Всем привет! Чет у меня идей нет в этот раз, хеликс - не вариант, как оказалось, сплайны тоже, ибо sweep начинается поворачивать сечение, не знаю, как его развернуть sweep, helix ну и еще немного дожать [[link:image_uri:609210,]][[image:609210,sky_image_forum]][[/link]]
21.10.2022

Скульптуры из проволоки

Цитата dead_lyric: Цитата ViTcore: у меня только понимание как сделать рандомную мешанину... вполне себе, если не сложно то опишите процесс, будет интересно глянуть да такое лучше не показывать, костыльно и результата не выдает. Вам бы лучше  найти скриптолога, который знает как заспавнить дуги между ближними точками или гудинщика или геонодами как-то... Т.к. я не знаю как спавнить дуги, я сделал прямые сплайны из ParticleBind, потом "надул" их по градиенту дисплейсментом, затем взял выделение через tyselect одного ребра с каждой бочки. Вот потом вообще засада, meshToSpline делает рваный сплайн, поэтому пришлось экспортировать через EditPoly, тем самым ломая  всю процедурность... [[link:image_uri:608776,]][[image:608776,sky_image_forum]][[/link]]
19.10.2022

Скульптуры из проволоки

Цитата dead_lyric: если у вас есть понимание как это сделать не сложно, то буду рад помощи у меня только понимание как сделать рандомную мешанину... [[link:image_uri:608743,]][[image:608743,sky_image_forum]][[/link]]
19.10.2022

Скульптуры из проволоки

Цитата dead_lyric: мои попытки как то не очень с tyflow вообще не знаком, подскажите что можно сделать, чтоб улучшить результат? по хорошему надо чтоб линии больще по вертикали закручивались, более радиусными были пока сложно сказать, но изначально принцип построения  не подходит,  на верхней картинке я вижу определенные дуги между  определенными точками.
19.10.2022

Огнетушитель

Цитата sergious: Скорее всего, Вы достигли максимума в Art Renderer и более реалистичных изображений там не сделать. А вот это точно голословно, я этот ART рендер в жизни не открывал, сейчас посмотрел, там все фичи  из "взрослых рендеров" есть:  GI, metallness есть, AREA light и DOF есть, displacement, что ещо надо. Вот модельку закинул, текстуры перевел в ART-совместимый материал. Результат очень похожий. Конечно, надо освещение настраивать,   углубляться в тонкости движка и т.п. Если автор захочет, разберется. [[link:image_uri:608178,]][[image:608178,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:608180,]][[image:608180,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:608181,]][[image:608181,sky_image_forum]][[/link]]
17.10.2022

Огнетушитель

Цитата Alex_12:  какие карты нужно задействовать albedo, normal bump, roughness этого хватит
17.10.2022

Странно работает displacement

Цитата ivan_3d: сама текстура ниже откуда такая текстура? это хлам. Засунуть диапазон  0.21-0.22 в восьмибитку... скиньте ориг tif [[link:image_uri:608145,]][[image:608145,sky_image_forum]][[/link]]
17.10.2022

Автоматическое моделирование по фото

видео vs фото: -низкое разрешение -4:2:2 (4:2:0) -низкобитрейтный кодек, артефакты сжатия -узкий динамический диапазон -часто встроенный шумодав -длинная вырежка со смазом Ваши аргументы в пользу видео перед фото? как кто-то здесь давно писал, лучше 5 качественных фото чем 500 некачественных
15.10.2022

Автоматическое моделирование по фото

Цитата Magomed Mirzaev: Ребята привет) чтобы не создавать тему задам здесь вопрос. Обычно мы делаем скан из фотографий отдельных, а есть ли какая нибудь программа для извлечения кадров из видео? Чем сто раз фотографировать, можно ведь просто полминутное видео с высоким разрешением снять, не? Извлечь оттуда каждый 20 кадр например и получится то что надо. есть доступ 8K RAW видео? что правда тоже мало для маломальского скана "извлечение" кадров из видео - любая монтажка, рендер в сиквенс Nый кадр
15.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

Плотнее сетку надо и полигоны более квадратные
09.10.2022

Править 32-битные текстуры

Нарисовать чб маску в любой проге, умножить ее на дисплейсмент.  Где чёрное будет 0 выдавливания.  Если дисплейсмент двунаправленный, то умножать на сдвинутый на -0.5. потом обратно +0.5 офсет.
01.10.2022

Огнетушитель

Если это превью, отправленные на сайт, то они конечно не годятся. Убрать фон, убрать тени, это как минимум. Ну а материалы, тут их можно сказать нет, глянцевый пластик, нужны текстуры...
26.09.2022

[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ

Цитата mazeeem: Но есть нюанс)  "произошло обновление" [[image:601200,]] Вот только в рублях это больше, чем я выводил неделю назад. И столько же как 2 недели назад. Как объяснить? Вроде курс раньше был 56-58, а теперь как ЦБ
20.09.2022

Как правильно сделать UVW развертку тюбика

Я так делал с упаковками: Режешь тюбик ножницами, разрезаешь на цилиндр, получаешь прямоугольную ровную текстуру, натягиваешь на цилинр, плющишь его в тюбик.  А натягивать сову на глобус такое...
16.09.2022

[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ

Паникёры блин,  неск часов  задержка, подумаешь, у меня иногда  пионер зависает на несколько суток
15.09.2022

Как сделать анимацию 2d и 3d элементов разом?

Цитата natekzz: Цитата 13halav: В houdini можно сделать. не подскажете пожалуйста, с помощью каких инструментов?  которые создадите сами XD
26.08.2022