СообщенияДата

WiP VovkaJocker

изначально думали крутить рол в Америке, поэтому написали Санта. В итоге будет ДМ. аэростат - самолет.. какая разница? куда-то спешим? аэростат - интрига. Чего тут не догнать. ДМ личность архаичная, как монгольфьер. почему нет? логика в этом ролике нужна в последню очередь, ибо сами ДМ или Санта просто абсурд.
24.11.2010

WiP VovkaJocker

приступаю к производству поздравительного ролика (для первого канала) компании Аэрофлот. раскадровка: 1. Звучит новогодняя музыка, (к примеру, jingle bells) забавный Санта летит в гондоле аэростата, падает снежок (Санта и аэростат выполнены в 3D) 2. отъезд камеры, становится видно, что аэростат стилизован под форму аэробуса А-320, с фирменной расцветкой и логотипом Аэрофлота. Санта смешно подмигивает и машет рукой. 3. перекадровка на общий план, Санта с заговорщицким видом сбрасывает подарочные коробки на маленьких парашютах. 4. Пэк-шот: Анимация логотипа, «С новым годом! Искренне Ваш, Аэрофлот» далее диктор - «Подарки на сайте» и текстом сам сайт. рендер - мой любимый бразил
24.11.2010

WiP VovkaJocker

финал кукурузика вставлю для порядку. то, что у нас всех вместе получилось... Мучений было много, и все благодаря непредсказуемому на глюки враю - теперь буду в бразиле работать. Тьху-тьху чтоб не сглазить.
24.11.2010

Проблема с плагином Magic Bullet Looks для After Effects

видеокарта какая?
21.11.2010

Brazil 64 bit

Кхе-кхе. Дамы и господа! настал момент представить "доступный" Brazil PRO V2 for 3ds Max 2010, 2011 - 32/64 bit by SplutterFish наконец-то все работает без ограничений! подробнее здесь: http://www.nadirstudio.ru/index.php/promo/index.php?name=Files&op=view_file&lid=833 Подарочек Тебе к Днюхе)))
19.11.2010

Анимация перил

http://www.digimation.com/home/Software.aspx?sm=gr Digimation Grow plugin
19.11.2010

Проанимируйте пожалуйста!

звучит примерно как "Вскопайте мне 3 отпадных огорода... хотябы по 5 соток. Пожааалуйста!"
18.11.2010

У Уважаемого Ненарокова Днюха!!!

ух ты, блин! в этом году тоже, чтоли, д.р.? Проздравляю!
17.11.2010

Girl in black

ну, хоть бы рассказал, как волосы делал... а то вариантов множество. сглаживание (АА) для картинки помягше хотелось бы - а то волосы на пиксели распадаются (перешарп) остальное вроде бы сказали
13.11.2010

6521-7832-9812

а, сорри, я чего то про Майю пропустил момент. Но симметрия все равно должна быть... как же без нее?
11.11.2010

6521-7832-9812

делается это так: убивается правая половина поликов, применяется модификатор symmerty с нажатой кнопкой заполнения стакана модифицируется только левая часть.
11.11.2010

Авторское право.

Quote: и даже на картине использующаяся на визуализации изображена моя знакомая Ваша девушка может на полную катушку раскрутить эту компанию, ибо у них нет прав на использование ее образа. Я работаю в рекламе с москвичами и знаю, как они трясутся: не дай Бог хоть кого-то или что-то покажут, с кем не заключен договор на использование образа. За это сейчас жестко карают.
10.11.2010

сделал анимацию.

Quote: я тут с волосами вожусь... я тут кстати, с волосами повозился неплохо... могу и подсказать ну да, наверное, ветка была бы актуальна
05.11.2010

сделал анимацию.

ну, дорогой мой... я тут ничего не критикую, просто советую, не более. слово "галимый" не из моего лексикона, сорри. я модератор, и что далее? - я слежу за порядком в железной ветке форума - какое это имеет отношение к делу? Ну не могу я на форуме (тем более в одном посте) передать курс лекций по монтажу. Конечно, форум во многом помогает разобраться, но зайти сюда и требовать от всех, чтобы тебя научили монтажу, от начала и до конца... Это как-то не по фен-шуй. Если тебе непонятны слова монтаж из 3-4 кадров, то пардон, ты в самом начале пути. И если ты готов грызть этот гранит, начни отсюда http://video-sam.ru/montaz.html по поводу способов: я тебе просто привел пример на частицах. Да, вариантов много и система частиц (не обязательно встроенная в макс можно и кракатау) плюс fume FX на мой (непрофессиональный) взгляд ВСЯКО лучше чем деревянный трапкод. Если бы художник всегда думал о том, как сделать ~ 20 раз время_и_ресурсо_НЕзатратнее, то красоты было бы меньше
05.11.2010

сделал анимацию.

Quote: интересно, как бы профессионал сделал этот эффект? смотря как реализован дым. можно сделать дым частицами и подложив и настроив бомбу (forces -> Pbomb) - в нужный момент и в нужном месте этот дымный след разогнал бы. и про монтаж почитай - тогда не будут возникать вопросы типа "что значит 3-4 кадра"... просто у тебя "снято" одним кадром (планом, кадропланом)
05.11.2010

сделал анимацию.

действительно, назвать анимацией движения по линейным траекториям не совсем корректно... вот яркий пример анимации в стихах. Одеяло Убежало, Улетела простыня, И подушка, Как лягушка, Ускакала от меня. Я за свечку, Свечка - в печку! Я за книжку, Та - бежать И вприпрыжку Под кровать! Я хочу напиться чаю, К самовару подбегаю, Но пузатый от меня Убежал, как от огня. и с какой колокольни нам судить работу? для крутых студий такой рил - отстой для тв-дизайнера, который сделал все это наскоряк с целью выложить на ютюб - нормально для начинающего, который делает первые шаги по урокам - круто. про нюансы работы: тени в картинке не вкусные - видно, что без ГИ считалось. небо не притречено - надо сказать что оно сразу не подходит сюда (по уровню горизонта) к томуже оч. быстро плывут облака... поэтому на трекинг можно закрыть глаза. а то, что дым не притречен - так во первых путь камеры почти линейный, а дым нередко сдувается ветром. и логичнее было бы пускать на таких скоростях вертолеты - в мозгу не укладываются полеты истребителей над городом с такими скоростями и на такой высоте. отсюда некое отторжение от реализма всего происходящего. я бы посоветовал поработать в программе композа над яркостями - контрастами и покрутить цвета для придания вкусности. ...солнце затухает в точку, когда находится уже за зданием. ну и если решить этот рил монтажно - 3-4 кадрами, он "заиграет". если учесть эти замечания, исправить и добавить немного смысла в происходящее, то получится хорошо.
05.11.2010

сделал анимацию.

непонятно, почему взрывная волна не тронула дымный след от ракеты. и это... у нас ракеты начали запрявлять дымным топливом?
04.11.2010

Анимация - артефакты

olegwer нет, Вы не ошиблись, просто... 1. результат не будет смотреться так симпатишно как с враевским ГИ 2. результат будет сильно шуметь в тенях (очень сильно они видны на живом видео), что почти всегда неприемлемо. 3. чтобы убить шум, приходится навинчивать сабдивы и время рендера растет в геом. прогрессии.
02.11.2010

Анимация - артефакты

1. карту лайт кэша просчитай в файл (2-3 тыщи сабдивов, метод screen, а не world), в режиме Fly-through (ставишь его на первичку и вторичку и отмечаешь галку Don't render final image, а также галку use camera path). Глосси запеки в лайт-кэш. 2. вторичка лайткэш из файла, теперь первичку IR map считаешь в файл в режиме Multiframe incremental, также отметь галку use camera path (считать можно каждый 10 кадр.... смотря как быстро летит камера) 3. на первичке IRmap из файла, на вторичке лайт кэш из файла (теперь снимаем галкуDon't render final image и рендерим картинки) времени экономится немало. антиалиасинг-фильтры на малых размерах кадра крайне важны - выбери vray Lancoz filter 2.2 звучит несколько запутанно, но если уловить смысл, то все довольно просто. Важный момент! просчитанную ирмапу в файл можно корректировать и дополнять новыми деталями. То-есть, можно просчитать нужное место с более плотными настройками и объединить два файла в один (merge). Также можно "залатать дырку" в рыхлой или неполной ирмапе (сохраненной в файл).
02.11.2010

Анимация - артефакты

olegwer если домлайт с низким сабдивом, то да. Но он даст такой шум в тенях, что будет совсем не фен-шуй к тому-же лайт каша считается просто махом на весь сиквенс, а ирмапу можно считать через каждые 10 кадров. Я несколько лет считаю анимацию разного типа в том числе фильмы (экстерьер) на несколько минут хронометража и знаю что есть что не по наслышке и не по урокам Ментора времен царя гороха. кстати, Профессор Хачикян... обнови врай, он действительно стал лучше.
02.11.2010

Анимация - артефакты

olegwer забавные слова рендор и лайткейч доля смысла в твоих словах есть (я про дом лайт), но если делать просто облет камерой, то лучше сделать запекание ирмапы и лайткэша в файл - отредЕрится быстрее и фликинг изчезнет. также, чтобы сделать перемену освещения со сменой цвета на софитах - можно просто покрутить hue & saturation в программе монтажа.
02.11.2010

Photo-Shop автоматизация

shizgara там все можно сделать записью и редактированием такой штуки, как Actions
30.10.2010

Vray - очень медленно идет рендер.

vlad.bulgakov ну тогда выложи здесь свою сценку с кубиками - для чистоты эксперимента, а мы ее пощупаем
29.10.2010

Vray - очень медленно идет рендер.

vlad.bulgakov http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_919_start_154.html пройди в эту ветку, скачай тест и сравни результат с аналогичной системой
29.10.2010

Vray - очень медленно идет рендер.

Quote: при уходе в своп сильных тормозов быть не должно ну в этом ты ошибаешься. система тут ни причем... ни один SSD (пока что) не будет быстрее чем DDR-II или DDR-III так что даже если стоит RAID из SSD - рендер замедлится в разы, и это не выдумка и не теория, это факт vlad.bulgakov и не делай мультипост - пользуйся кнопкой "правка"
29.10.2010

Диалоговое окно Environment

цифра 8 над буквенной клавой - environment and effets
29.10.2010

Vray - очень медленно идет рендер.

Quote: установил макс. проблема со сценой интерьера.(1500000 faces) рендериться более 8 часов. независимо от настроек vray. ну, видимо, размер кадра по длинной стороне 4000 pix? Quote: Phenom x2 2.9Ghz. процессор для работы в максе - врае слабоват Quote: 4 Гб оперативки.. оперативки маловато. Недостаточный объем оперы может затормозить рендер в 10 раз, при условии "ухода в свап"
29.10.2010

рендер в горошек

vray irmap -> show samples
28.10.2010

Видеокарта

kingstones если не хватает оперативки, чтобы крутить вьюпорты, ее не хватит и для простого открытия сцены. Макс после открытия сцены, (к примеру) берет 2 гига из 4х имеющихся. Во время прокрутки вьюпорта объем используемой памяти не увеличивается. ps Для создания аниматронных моделей динозавров Спилберг пригласил студию Стэна Уинстона, работы которой затем комбинировались с компьютерными спецэффектами. кстати, одно дело создавать весь мир, другое дело создать и анимировать модель динозавра, а потом вставить в кинокадр. Совершенно разный уровень машин требуется.
27.10.2010

Видеокарта

kingstones не надо меня учить азам в моей же ветке сказано - на память не жалуется, жалуется на втьюпорты.
27.10.2010