English version
3DDD.ru  three dimensional design digest
Дайджест трехмерного дизайна
тарифы
Здравствуйте, Гость! Пожалуйста, авторизируйтесь
регистрация
войти    

Главная 3D модели, текстуры Форум Уроки Галерея Магазин
Добавить на сайт
 3D-модели, текстуры
 Работу в галерею

FAQ и обратная связь
F.A.Q  Обратная связь

Последние сообщения форума
W.I.P. Лисакот »
3ds Max 2013 Новый релиз 3D-редактора »
Ошибки 3ds max 2012 »
Э.Нойферт Строительное проектирование »
Обшивка стен деревянными панелями в архикад »
Подскажите выход с кондиционером »
Для позитива »
Проблема с проставлением размеров в окне 3d документа »
Создание плана с тенями »
Телевизор над варочной поверхностью »

№2 Реклама

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


Наши считалочки

Последние работы в Галерее
Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ 

№1_Реклама


Главная
3ddd.ru:
Скачать 3D модели и текстуры. Уроки по 3D и 2D графике. Форум. Галерея работ.
 
 Наблюдаемые темыНаблюдаемые темы   FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы  medals.phpНаграды  ИзбранноеИзбранное   РегистрацияРегистрация 
  Наблюдаемые форумыНаблюдаемые форумы  ПрофильПрофиль    Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

 2  3  4  вперед  
из 18

 
Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> vRay
 
Автор Сообщение
Serjio
Модератор
Модератор
Репутация: 443

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Рыбы
Китайский: Собака
Зарегистрирован: 02.10.2006
Сообщения: 936
Откуда: АР Крым Симферополь
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Вс Июн 12, 2011 6:23 pm     Заголовок сообщения: Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять Всего отзывов: 4 Ответить с цитатой

Речь пойдет о плагине Vray для 3 DS max

У многих возникает вопрос как настроить визуализацию чтоб все было красиво и натурально(реалистично).?
давайте с вами вместе это попробуем сделать в текущей теме...

какие типы визуализации мы с вами вообще можем делать?

1. Рендер студия. (визуализация отдельно стоящих предметов, или отдельно взятых предметов)
2. Рендер интерьеров. (визуализация в целом интерьера либо некой его стороны *угол комнаты)
3. Рендер экстерьеров. (визуализация какого либо здания либо целого квартала или города)


Аспекты освещения...)

Студия - используется очень мягкий искусственный свет,где практически отсутствуют тени.
Интерьер - в интерьерах освещение можно разделить на несколько видов...
искусственное освещение (всевозможные лампы) и природное (солнечный свет)(рассеяное освещение от облаков)
таким образом можно сделать вывод интерьеры освещаются:

a). комната в которую проникает природный свет и только.
b). комната в которую проникает природный свет и используются искусственные источники света (смешанное освещение)
c). комната в которой присутствует искусственный свет и только. (замкнутое, закрытое помещение)
d). комната в которую проникает рассеяный природный свет, без участия прямых солнечных лучей.(пасмурная погода, либо комната окна которой выходят на север)
e). комната в которую проникает свет от луны
f). комната в которой присутствует искусственный свет на улице ночь.

Экстерьер - в экстерьерах освещение можно разделить на несколько видов...
искусственное освещение (всевозможные лампы) и природное (солнечный свет)(рассеяное освещение от облаков)
таким образом можно сделать вывод интерьеры освещаются:
a). экстерьер, где присутствует солнечный свет...
b). экстерьер, где присутствует солнечный свет, а так же искусственные источники света (сумерки)
c). экстерьер, где присутствует только искусственный свет. (ночь)
b). экстерьер, где присутствует лунный свет, а так же искусственные источники света.
_____________________________________________________________________________________ _____________________________

пишу от себя лично ни с каких сайтов не копирую... поэтому нужно подумать что дальше писать...

продолжение следует

далее в программе ... фото снимки этих типов освещений ...

12 июня 23 : 55
спальня сцена построена для 3ds max 2010 Vray 2.0
http://narod.ru/disk/15778156001/Spalnya.rar.html

оригинал
44______.rar

задача первая...
в сцене имеются 3 камеры ... выставьте их ракурс на ваш вкус...





Последний раз редактировалось: Serjio (Чт Июн 16, 2011 10:06 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
nailgun
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 3112

Возраст: 31
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Телец
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 17.10.2006
Сообщения: 12025
Откуда: Казань
Награды: 10 (Детали)



# Добавлено: Вс Июн 12, 2011 7:01 pm     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

не согласен, что в студии "нет теней". Это зависит от идеи кадра. Когда есть, когда нет... Классическая схема предусматривает таки тени - от основного сильного источника. Плюс дополнительные для бликов, заполняющего, фонового освещения...

По большому счёту принцип освещения интерьеров "с солнцем", и "только природный свет (лучше "свет от неба" обозвать) не отличаются. Скорее "с солнцем" это всего лишь частный случай. Хоть и наиболее массовый. Если повернуть солнце в другую сторону, то яркость освещения падает не сильно. настройки практически одинаковы.

"солнце + искусственный свет" тоже мало отличаются. Днём свет ламп не конкурент свету неба.
Хотя и позволяет частично нивелировать сильный контраст комнаты и окна. ПО настройкам - за основу "свет от неба" (с солнцем аль без), но пониже. Так как прямой свет ламп уменьшает важность вторички. Я стараюсь включать днём свет только когда помещение большое (относительно площади окон) или если видно помещения вдали от окон.

Аналогично вариант когда лампочки вроде как не видно, но есть подсветка из-за камеры. Так делают фотографы, чтобы насытить помещение недостающим светом. В 3д также полезно иногда.

по экстерьеру - ночью, довольно продолжительное время, сохраняется свет от неба. слабый, но достаточный нашему глазу, чтобы не спотыкаться. Даже без луны. Обычно на рендерах именно такой - синее, часто с градиентом к светлому, небо. для красоты. )
Хотя это можно приписать к схеме "вечер", но с другим балансом
_________________
DOCENDO DISCIMUS!
лучшее спасибо - плюс в репутацию
Регулярный рендер - залог тридемаксуального здоровья! )
http://nailgun.ilconte.ru
www.nailgun.photofile.ru
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
Serjio
Модератор
Модератор
Репутация: 443

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Рыбы
Китайский: Собака
Зарегистрирован: 02.10.2006
Сообщения: 936
Откуда: АР Крым Симферополь
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Вс Июн 12, 2011 7:20 pm     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

если есть готовые интерьеры и экстерьеры можете предлагать как пример...
желательно версия макса 2009 2010
не все сидят на 2012 ))))
настраивать свет и маты будем сами...
так что сцены будем рассматривать с нуля нужна лишь геометрия...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
Serjio
Модератор
Модератор
Репутация: 443

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Рыбы
Китайский: Собака
Зарегистрирован: 02.10.2006
Сообщения: 936
Откуда: АР Крым Симферополь
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Вс Июн 12, 2011 7:44 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

хорошо какие тогда следует разобрать виды освещения в интерьерах и экстерьерах...?
чтоб определится что будем рассматривать
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
Pivotpoint
Уважаемый пользователь
Уважаемый пользователь
Репутация: 39




Зарегистрирован: 30.08.2009
Сообщения: 350
Откуда: Львов
Награды: Нет



# Добавлено: Вс Июн 12, 2011 7:52 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Serjio
Могу ошибаться, но по-моему красивая, реалистичная картинка - следствие не одного только Вирея. Пусть люди, зеленые в нашем деле, не обольщаются что Вирей - панацея. Не менее важным будет умение наблюдать окружающий мир, подмечать нюансы света, тени и т.д. - иными словами развивать художественную точку зрения.

Если говорить об освещении интерьера (та и любой сцены), то большую роль играют не прямые источники света, а именно вторичный свет, отраженный от предметов. Успешность освещения сцены зависит от умения правильно расставить акценты, выделить светом передний план или основные объекты, иногда приврать, поставить "затеняющий объект" (я так поступил в своей последней работе с Мустангом). Таким образом, 3д визуализатор превращается в художника+фотографа.

Тем, кто только начал изучать Вирей, и с завистью смотрит на аварды в галереях сайтов, следует понять что наличие Вирея, Максвела и супер мощного компьютера никак не гарантирует успех.

ИМХО. Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Serjio
Модератор
Модератор
Репутация: 443

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Рыбы
Китайский: Собака
Зарегистрирован: 02.10.2006
Сообщения: 936
Откуда: АР Крым Симферополь
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Вс Июн 12, 2011 9:02 pm     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

с вами полностью согласен....
я хотел бы рассмотреть варианты кто как видит мир , своими глазами...
и не только это...
очень много написано в этом форуме... но как правило почему то задается один и тот же вопрос... почему у меня так плохо получилось или получилось но не так.??? почему я не могу нормально настроить свет.... ну и тому подобное...
хотелось бы рассмотреть варианты освещения... и показать людям... что и как работает, открыть глаза на свет и тени...
мое личное мнение что около 70- 80 % фотореализма занимает настройка света...
остальные 30 - 20 это материалы
и как раз таки Vray (Mental ray, и др) дает нам возможность настроить свет таким образом чтобы было это эффектно...

да согласен с вами что VRay это только пол дела... это всего лишь инструмент в руках мастера...
а как им воспользоваться зависит дальнейшая картина видения мастера и его рука...

________

это уже ко всем вопрос....
допустим вы создали геометрию далее
каким образом вы настраиваете свет в интерьере... ???
ставите все источники света которые планируете использовать и настраиваете свет либо другой вариант?

как вам проще настроить свет в интерьере с текстурами или на белом...?

________
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
LxXxS
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 532

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Рак
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 26.09.2008
Сообщения: 2820
Откуда: Украина, Николаев
Награды: 2 (Детали)



# Добавлено: Вс Июн 12, 2011 10:59 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

По интерьеру.
Дом проживает за сутки целую жизнь: утром одно настроение, днем другое, вечером третье, ночью иное. Благодаря освещению.
Освещение также зависит от азимута солнца, времени года.
Подбор цвета в выбранном освещении помещения зависит от этажа. Неправильно подобранная цветовая гамма может быть испорчена освещением.
Типы помещения: разное освещение, например коридор и ванная.
Важно чтобы освещение оживляло интерьер, создавало ощущение присутствия, а также физическое влечение пребывать в помещении. Например спальня, или кабинет.
_________________
Любой творческий успех требует творческих неудач.
stylus.ilconte.ru
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Serjio
Модератор
Модератор
Репутация: 443

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Рыбы
Китайский: Собака
Зарегистрирован: 02.10.2006
Сообщения: 936
Откуда: АР Крым Симферополь
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Вс Июн 12, 2011 11:44 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

если есть сцены интерьера и экстерьера можете выкладывать будем рассматривать на примерах...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
Legion-236
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 198




Зарегистрирован: 08.05.2008
Сообщения: 1014

Награды: Нет



# Добавлено: Пн Июн 13, 2011 12:38 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Ох не простая это работа из балота тащить бегемота... простите за скепсис... На мой взгляд задача поставлена невыполнимая. Чтобы всё было натурально и реалистично...
1.Моделинг
2.Материаловедение
3.Текстуринг
4.Освещение
5.Настройки рендера

Куда будем рыть в первую очередь? Ведь если плохо настроен мат... или крива наложена карта... или плохой моделинг... или корявое освещение... Вот если какой из этих "или" прокатывает, то настройки рендера мало чем смогут помочь...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора     
 
Serjio
Модератор
Модератор
Репутация: 443

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Рыбы
Китайский: Собака
Зарегистрирован: 02.10.2006
Сообщения: 936
Откуда: АР Крым Симферополь
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Пн Июн 13, 2011 10:02 pm     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

если вкратце то хочу чтоб народ понимал ход работы. а не тыкался мыкался туда сюда... в поисках правды...

Ладно будем по порядку... для тех кто недавно занялся этим интересным делом....)))
для новичков это вообще самое начало с чего следует начинать осваивать...
пока что читать и смотреть что мы имеем в программе 3DS MAX.

1 Создать интерьер... (комнату)

2 Создать или подготовить мебель и объекты для этой комнаты...

3 Текстурировать Интерьер и объекты...
вот здесь у меня назрел один вопрос... !!! (кто, каким образом текстурирует объекты)?
а) моделите в студии каждый предмет отдельно накладываете текстуры сохраняете, а потом merge в основную сцену....
б) моделите непосредственно в основной сцене в отдельном слое, а потом текстурите?

4 Ставим камеры и источники света...

5 Настраиваем рендер...

6 Пост обработка. (хотя не все ее делают)

а теперь по порядку.... раз уже с нуля так с нуля.))
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
Serjio
Модератор
Модератор
Репутация: 443

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Рыбы
Китайский: Собака
Зарегистрирован: 02.10.2006
Сообщения: 936
Откуда: АР Крым Симферополь
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Пн Июн 13, 2011 11:38 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой









1 у меня имеются 3 камеры.
2 хотел обойти комнату как будто бы в реале вход, кровать с ванной, обратная сторона... информативность о комнате... в принципи увидел все в комнате, что, где находится... без повторений...
3 так как вход будем говорить узкий (не считая с правой стороны ванную) то выбрал соотношение сторон обратное...
4 во всех камерах параллельные вертикали...
5 высоту самой камеры от пола выбирал от 900-1700 мм.
6 хотел в 3 камере показать всю стенку но так как край кровати закрывал часть стенки пришлось саму камеру поднять выше а таргет ниже, + выровнял вертикали...
все камеры пока что максовские.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
Показать сообщения:   
 2  3  4  вперед  
из 18
Начать новую тему   Ответить на тему    вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> vRay Часовой пояс: GMT + 4
Страница 1 из 18

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы


Текстовая версия
Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 module info

Security with CBACK CrackerTracker Protection Engine.

№4 Реклама

№3 Реклама

Новости 3DDD.ru
3ddd.ru: Files
3ddd.ru: Photo
180*100
180*100
Почта
Copyright "3DDD.ru" © 2009
Администрация сайта:
Rutut Mozart
Дизайн сайта: Xenia Q