СообщенияДата

Свет в темноокрашенных помещениях

Ну вот собственно и делема. Сейчас славо богу свет более менее нормально встал но 50 на 50 естественный / искуственный. Н у а если склонятся к одному то либо долго, либо темно.
13.09.2009

Квадратный точьковый+IES

Quote: квадратный свет дают квадратные лампочки Реально, светильник может быть хоть треугольный, лампа то один хрен круглая, может просто поискать подходящую иеску, или две поставить, стен то всеравно две.
13.09.2009

Свет в темноокрашенных помещениях

А калор корект внешний как вообще выглядит, я так понял он в мат эдитор вживляется. Щас 3 картинка дожарится, вот там больше всего проблем. Нелюблю ядерные взрывы, но без них свет недоходит. Хотя вроде с еврэйской камерой полегче стало, но для меня экспозиции апертуры и пр звучат как китайская опера, красиво, но непонятно.
13.09.2009

Умывальник

Ну на счет бульёна позвольте не согласится (я там мягкий знак пропустил, надеюсь по этому поводу споров не будет ) Так вот..... А хотя..... Вот Работа заняла 6 часов, от чертежа в короле до визы, сцена метров на 300 хотя точно не помню. Весь декор бульеном, не так много глюков, чтобы отказыватся от этого способа. Темболее если работаеш с ровно сеткой, проблем почти нет. Согласитесь это посложнее тумбочки.
13.09.2009

Свет в темноокрашенных помещениях

Втени Да я все думаю об ем, о калор коректе, да все никак не решусь Короче вот настройки и второй ракурс, вроде все так, но свет неживой и кирпич упорно нехотит менять свой цвет, через аутпут, вообще жесть получается. В сцене только иески и плайны + ашдрайка все врей.
13.09.2009

Умывальник

Да незачто. Трудись!
13.09.2009

3ds max 7 multi/sub-object

А помоему для этих целей Ринка больше подходит ИМХО
13.09.2009

Умывальник

1.Делаеш из сплайна прямоугольное основание. 2.Перпендикулярно из отдельного сплайна рисуеш профиль своей тумбы т.е. как она сбоку выглядит от низа ножек до самого верха. 3. Применяеш к прямоугольниу см.п.1 модификатор Бивел профиль. В нем находиш кнопку пик (извини макс занят, не могу посмотреть как пишется по англицки.) Короче жмеш на нее и тыкаеш в профил см.п.2 4. В итоге получаеш пузатую тумбу. Если получилось несовсем то, или совсем не то жмеш на модификатор (активируеш) и видиш в нутри объекта желтый профиль. Крутиш его пока не добъешся желаемого, угол будет в любом случае 180 градусов, только по какой оси сказать не могу. Все от тебя зависит. 5. Рисуеш сплайном дырку которая внизу для ножек. 6. Екструдиш ее. 7. Выделяеш тумбу, в компаунд обджект раздела криэйт, находиш проболеан, жмеш пик и указываеш на заготовку см.п.5-6 8. Все остальное по анологги.
13.09.2009

Умывальник

Bevel Profile(вроде так пишется) + булен делов на 5 минут.
13.09.2009

Прблема со сценой

Атачные обекты полюбому будут тупить больше чем разрозненные, факт проверенный. Но здается мне ,что там запросто может антивирус ресурсы перетягивать, с таким тоже не раз сталкивался. Ну а если серезноВтени если не хочеш в ромашку играть, может то а может это, просто выложи файл. Юзеры его пощупают, и тогда уже можно будет конкретно смотреть кто виноват.
13.09.2009

Свет в темноокрашенных помещениях

Да и еще, гдето проперся с текстурами, за это был наказан 4х часовым рендером, хотя вчера тоже самое прощиталось за 1.5 часа На диване подушки тайляца, уже вижу, картинка большая была А4 150dip поэтому сразу и не заметил. Настройки выложу чутка попозже, вместе со вторым ракурсом, щас на прощете. Вобщем жду замечаний. Пы Сы Цветочик в прокси, поэтому цвет не меняется, потом другой суну.
13.09.2009

Свет в темноокрашенных помещениях

Собственно данный WIP затеял дабы самому себе разобратся, как осветить комнату с темно окрашенными стенами. Что принципиально выгодней, Дневное или искственное освещение ? Какой должен быть мат ну и т.п. На мой взгляд шкала цветов в максе относительно темных градаций весьма скудна, кто как с этим борется? Ну и любые ваши пожелания, советы, коментарии. В данном случае не могу поймать шеколадный цвет стен, использую гамму 2.2 Либо кирпич предательски изменяется от керамического на поросячий вобще туго както.
13.09.2009

WIP Эйрина

С зеркальностью матов конкретный перебор. В тумбе стекло так не будет зеркалить, юзай фрешнел на рефлекте. Отражаемость зависит от угла обзора и может как усиливатся почти до зеркального так и сходить на нет. Посмотри внимательней на окна когда гулять пойдеш. Под плитку текстуру надо как минимум со швами готовит, а не тупо тайлом на бамп ставит, а лутше бендом сделать. Да и двигать незабывай текстуру, кто тебе в самый видный угол такую нарезку делать будет, сдвинь до шва. Полотенцесушитель слишком хромированный. На полотенце лутше спекули в бамп засунуть, будет помохначе. Света мало, лампа без димера так светить не будет. Причем в ней ножка крепления насквозь видна, а лампочки где? Или чем там светит. Настенные тоже светят а чем непонятно, тут уж не обманеш, лампочки видно и они не горят. А вообще, дружеский совет, определи уровень до которого ты готова тянутся в данный момент. Иначе рискуеш налипнуть на серьезное портфолио если не надоест править, а потом заказчику обяснять, что это на тебя озарение нашло, но в данный момент ты делаеш чуть хуже. Портфолио всетаки твое лицо а не маска, надо дорасти.
09.09.2009

W.I.P gennady_s_krajnov

Мне тоже понравилась картинка с узором. Только потолок сразу в глаза бросился, тебя строители за такое сопряжение покусают Попробуй центральный квадрат сделать на 4-6 см ниже и чуть больше в габаритах, что бы в нахлест было см по 10 думаю соберется, а так очень дробный и метричный. По камину, чето ты с огнем перемудрил, на стенах зарево как будто за камерой пожар, ковер уже сказали, минимум тлее. Я так понял это электро камин, от него света не так уж и много. Вставки справа и слева от камина ? Что за материал? На бабушкин мохнатый плед похоже. С размерами текстур, конкретно мажеш, если такую зебру в жизни встретиш, слоны под ней не нагибаясь гулять будут. Блур тоже не в кассу, равномерный! Сделай маской в шопе, а не каплей размазывай. Я им, блуром, не балуюсь но уроки в нете есть. Вообще он уже как изюм идет, когда все вылизано и нужен финальный штрих, ито не всегда.
09.09.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

Ну вроде более менее разобрался, конечно несовсем то, но думаю, на тестах уточню. Еще раз спасибо.
24.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

nailgun аг,спасибо, щас посмотрю.
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

MpaKo6ec Ты я так понимаю, вкурсе вопроса, а отвечаеш, как бот. Че мне науку рассказывать "юзай поиск",а то я незнаю. Если присоединился к разговору, так подскажи, хотябы ссылку дай если мат времени нет зделать. Еще раз обясняю, мне нужен гибрид, что бы бек был видин, и ареол по шторке щол. С тусайдом, не совсем то, просто засвет, покрайней мере у меня.
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

Вопрос как ? Нашел урок про фонарик, не то пальто. Ест конкретные предложения, либо мат сооруди если нетрудно.
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

nailgun Спасибо, но вестаки хочу дожать этот вопрос, пока привык без плейна, а время прощета меня особо не климатит, час полтора на выходе это терпимо. А к стандартным матам я с опаской отношусь, как то изза глюка в мате 15ти минутная сцена 5ч рендерилась, с тех пор стараюсь без них обходится. Или ты про опасити в мепсе? Тогда что в слоте? А что по VRay2SidedMtl можете сказать, в нете все друг друга пинают, юзать поиск, а по сути ничего ненашел. может у кого есть мат готовый, чтоб пощупать, или урок толковый.
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

Да я раньше пробовал, бек плейном, но что то как то невкатило, дело в том, что я ставлю в освещение вторички HDRI оно дает свой результат, проверял. А с беком часть света перекрывается. Да и плейн поворачивать ломает, а так ашдереайка в круг, и фоны не повторяются, квартира сквозная. Кстати заметил прикол, когда нехватает света ореол от штор подсвечевает А мат шторы простой врей с рефрактом, серым и ИОРом 1 ну + дифюз повкусу, дело только в нормалях. Может, есть варианты, анимационщики же с этим как то бъются :?
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

Собственно вот о чем я. Понятно, что их в фотошопе можно обединить, но это не вариант, надо разобратся.
23.03.2009

Шторы свет и ядерный взрыв.

Дело вот в чем, ставлю свет, неважно думаю какой, он за окном, падает на штору. Если нормали шторы обращены на камеру, то нет светового ареола, а если обратно, то ареол есть, бек пропадает, хотя галка Афект бекграунд отключена, да и с включеной те же яйца. Может кто знает, как победить? ПыСы Если тема набила аскомину, кинте ссылку, где это уже разжевали. Спасибо.
23.03.2009

Помогите пожалуйста как сделать сцену более реалистично?

Вообще текстуры ф топку, это первое. Создай сплайновый прямоугольник, премени к нему гармент мейкер, а сверху нойсом пройдись, что бы микро рельеф сфотмировать. Затем карту в фотошопе отрисуй, с дорожками, лужайками, лужами, грязью и пр. На первой картинке надо через фрейм буфер вытягивать, в смысле галку поставить на енабле булит ин фрейм буфер, а потом после рендера кривую дергать. А вообще, покажи как свет настроил, по геометрии итак все понятно. Ракурсы, нереальные, почти аксанометрия. Модельки.... Поищи другой антураж. ПыСы Улыбнула детсякая площадка.
23.03.2009

Расскажите,как правильно наложить текстуры на крышу.

ptica Непарься, купи книжку "Библия 3d max" верси 5 (остальное 6,7,8,9,2008,2009) Тоже самое только на косарь дороже, и почитай. Согласен с portopом Детечем отклееваеш один скат крыши, применяеш модифер UVW map ставиш позицию бокс и в координатах настраиваеш, потом конвертиш, ну в меш хотябы. Когда все посклееваеш, текстуры неизменятся. А вообще если поуму, то просто разные ID применять надо. И помни золотое правило макса, да и многих других программ: "ЕСЛИ ЧТОТО НЕПОЛУЧАЕТСЯ ОДНИМ СПОСОБОМ, ТО СУЩЕСТВУЕТ КАК МИНИМУМ 3 ВАРИАНТА, КАК ЭТО СДЕЛАТЬ ПОДРУГОМУ, ПРИЧЕМ ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ !" ( Сам придумал )
15.10.2008

Кессоны Гауди.

alex-3782 Поищи в салонах каталог Гауди декор, модельки, покрайней мере у меня, под сериями, как в катологе, открыл, выбрал и в поиск забил.
15.10.2008

Качаем Vray справочник

А в какой пачке непосредственно мануал лежит, и под какую версию?
08.03.2007